新游戲其實早就有腹稿了,寶可夢和仙劍奇俠傳的縫合版。
就是以仙劍的世界觀,做一款寶可夢那種游戲模式的游戲。
玩家在路上一邊和各個npc交朋友刷好感,把npc收納進自己的隊伍或者隊伍候選人中,然后一路升級一路打怪的游戲。
至于人物模板。
正道宗門千千萬……當然,游澤也不會用其他的。
天星宗里弟子算上分宗幾十萬呢,這個游戲里的角色滿打滿算也就幾百個,天星宗就足夠了。
而且,真用其他宗門的人物形象,那不是給其他宗門打廣告了嘛。
這個游戲算是一個過度的產品。
把“修仙”“仙俠”類作品的類型給開個頭。
這個游戲不需要做的多優秀,因為他只是開創一個新的游戲類型而已。
而且話又說回來,很多時候游戲類型的開創游戲都不算特別優秀,比如第一款恐怖游戲,第一款角色扮演射擊類游戲,第一款……galga游戲……
咳,貌似混進去了什么奇怪的東西。
基本上的游戲劇情和流程就是玩家扮演的角色是一個天星宗門的弟子,然后某一天天星宗被魔宗入侵,宗門被滅,于是玩家就會在一路去報仇的路上碰到非常多的角色,理論上來講只要你碰到的任何角色好感度達標,你都可以讓他進入你得隊伍來幫和你一起打怪。
平時這些人不會和你一起打小怪。
而到了ss戰的時候,你可以選擇此魔頭甚強,你需要幫手來選擇出戰的角色。
也就是俗稱的……
搖人。
游戲制作沒有難度,游戲內容也沒有難度,游戲模板甚至都可以用仙劍或者其他游戲里沒用到的,甚至用到的模板進行2d化的制作。
這個游戲的區別就是,在一條主線的前提下,有著比仙劍好太多的自由度。
就像是寶可夢游戲里的那樣,幾百種寶可夢,你能帶在身上的,也就6只頂天了。
但是你倉庫里……鬼知道你倉庫里塞了多少只皮卡丘。
這游戲也是這樣。
平時打小怪的時候沒啥,等打ss了,你看著自己那一長串的叫人列表……
那不是有一種莫名的成就感嘛。
而且游澤估摸著,到時候肯定有一些肝佬,游戲里的每個角色好感度都刷到滿級。
當然了,其實也沒啥用,打ss的時候最多叫5人。
戰斗方式,游澤這次不準備做回合制。
即時戰斗類型的游戲,玩家叫來的人玩家肯定操作不了,自動操作,玩家自己嘛……
那就靠操作了。
理論上來講操作過關,10級就可以帶上一大幫子大佬去干最終ss了。
因為10級才有閃避技能。
開發是游澤開發,但是制作,并不一定需要游澤來。
讓游戲部里的弟子拿這個游戲來練練手也行。
戰斗方式整成橫版街機類2d即時戰斗類。
雖說因為可以搖人所以導致對電腦的處理能力有要求。
不過游澤本身最初設計電腦的時候,主機就是用一整塊靈石來弄的。
和神偷門那種一塊靈石掰成兩半弄成兩臺電腦賣盜版的行為有很大差別。
哦,說到這個,神偷門其實每年還是有千萬級別的數量的正版電腦的生產許可的。
不過還是那句話。
這個世界人口可是以千億為單位的。
數千萬……
夠干啥啊。
市場現在基本上一片藍海。
天星宗本身產量也不夠。
神偷門只有那么多的正版數量許可……
但是這人吧……
有些時候歪門邪道