龍騰4本輕騎兵還有3本以上的重步兵,輕步兵,在晨曦面前就是靶子。
晨曦打龍騰需要用到風箏技術的時候,就證明龍騰一定已經拖到了5本,且是追擊姿態。
也就是這個時候晨曦已經處于下風,需要靠操作拼一波把局勢搶回來。
所以說,真正的高手,打比賽互相之間大多都是正面進攻。
真要是需要用到各種戰法,十字圍殺,風箏流,自殺流的時候,已經是處于劣勢的情況下想要通過一些特殊方法來讓自己獲得勝利的時候的選擇。
換家流也是同理。
紅桃為什么在名額爭霸賽的決賽上用換家流?
還不是因為如果按照當時的節奏拖下去,對方將會越來越強,她必須做出改變。
基本上,除了孫易峰這個崽種,正常人玩游戲,都是正面對拼,確定自己處于劣勢之后,立馬轉換思路。
天羽和晨曦國內的比賽大部分情況下也是如此。
而且,龍騰帝國境內因為最終的4名正選人選,一名候補,5位參賽選手已經全部確認的緣故,現在天星社區的論壇里,三國爭霸分區,龍騰帝國分類下,全是一溜的各種分析天羽和晨曦的知名選手誰有可能進入正選名單,如果比賽開始了,龍騰帝國5人中誰去打對方更合適……
反正就是……
最強王者。
哦,順帶一提。
點贊數量最多的那個帖子,是英戰發的。
當然了,用的是隱藏id。
只能說英戰這家伙現在有些進入玩家心理了。
挺好的。
反正英戰他是一個試玩員。
每天的工作就是試玩各種游戲。
有玩家心理那是再好不過的事了。
要不是怕強制推廣可能會導致物極必反,游澤都想讓游戲部的員工們都來多學習學習英戰。
特別是分組之后的幾個組長。
雖然分組了之后他們各自都只需要對自己負責的板塊負責就好。
但是這樣有可能導致他們的游戲視野逐漸被自己所負責的區域給框住,受到局限。
在未來做決定的時候很有可能做出一些短視,或者和玩家角度背道而馳的決定。
這也是很多游戲公司的弊端。
其實大部分游戲公司的游戲策劃,對自己手頭上的游戲都是會深入進去游玩的。
但是問題就出現在這里。
他是玩了這個游戲,但是他不是抱著玩家的心態去玩這個游戲的。
說白了,他玩自己負責的游戲,是以一種,工作的角度,去認知這個游戲。
最明顯的一個例子大概就是某個游戲的策劃在玩了自己所負責的游戲之后,在公測的那天,做出的公測策劃:
游戲是以一項體育運動為基礎的游戲,不過重點是,游戲里的人物是需要抽卡去獲得的
公測開啟時,所有玩家可以獲得抽卡的資源,還有各種寶箱的資源。
站在他的角度上來講,是沒問題的。
畢竟那個游戲并不是以抽卡為游戲玩法的核心。
是要讓玩家們組隊去打籃球的。
那我送的抽卡資源少一點,也很合理吧。
畢竟游戲玩法不是抽卡啊。
然后當天就被玩家們沖到官方社交賬號去了。
這就是一個典型的游戲策劃只按照自己的想法來拍板決策的弊端。
雖然有些游戲公司是策劃做好了方案之后老板拍板才能夠實施。
然而規定是這樣,真正實施起來其實還是策劃那套。
說白了,人家老板一天到晚忙的要死,哪來那么多時間仔仔細細認認真真看你一個策劃寫出來的策劃方案?
反正你做。
做的好了,