是,ag游戲聯盟成立之后的第一個游戲,就這么的推廣了開來。
以前熟人聚會的時候,吃完飯就不知道干啥了。
現在的話,吃完飯,面殺一把,然后各回各家,各找各媽,巴適的很。
時間便這么悄無聲息的過去了。
三月份,天劍宗那邊出了一個游戲測試的deo,上報ag游戲聯盟,因為游戲還沒最終完成,但是天劍宗的游戲部部長楚銘對現在天劍宗的名聲到底咋樣心里沒數。
所以申請了個游戲的deo先上線測試版本。
游澤自然同意了。
這在聯盟條例里本身就是條例之一。
而且天星游戲現在也改名了,直接叫:
ag游戲
不過天星應用倒是沒改名。
想下載其他的比如天星音樂,天星錢包的p,還是要在天星應用里下。
話說回來,現在p的數量也并不多。
其他宗門里的那些程序猿,游戲都沒整明白,自然而然的開發p就別提了。
天劍宗第一個上線正式的游戲。
ag聯盟也算是正式的踏出了第一步。
重點就是聯盟成員除了天星宗之外,其他的成員都需要從以往的代理商轉變為游戲的制造商這一塊來。
不然其他的宗門不開發游戲就躺著賺錢,久而久之,對游戲界的整體環境打擊非常大。
游澤前世鵝廠不就是這樣?
游澤一直以來都不把鵝廠當游戲開發公司,相比國外的那些游戲大廠,鵝廠的“代表作”全是代理別人的游戲,或者干脆直接買下原游戲,再整個精致一點的換皮,換端的路子,齊活了。
畢竟早期靠做代理起家的,代理別人的游戲,風險不會比自己辛辛苦苦累死累活做出一個成品游戲高,而且利潤說實話也不低。
風險低,利潤高的事情,誰不愿意做?
換句話說,自己開發制作一款全新的游戲,萬一玩家不買賬,那開發成本又那么高,豈不是直接血崩?
所以代理挺好的。
就做代理。
然后……
久而久之創新的欲望就越來越低。
特別是當公司早期這么做的人升上高管的職位后,固化的思維讓他們不會愿意冒著風險去嘗試改變。
通俗易懂的來講就是,我躺著就能賺錢,為什么還要拼命?
為了避免出現這種情況,游澤從最開始,就指定各個宗門,勢力,分開算。
這樣雖然競爭大了點,而且天星宗因為有游澤在,所以基本上穩定第一,但是長久下去的話,肯定是良性競爭循環往復。
畢竟游澤不可能一輩子都做游戲,以前游澤一個月做好幾款卡帶游戲,現在游澤都懶得做卡帶游戲了。
可能未來的幾年,幾十年天星宗都可以霸占聯盟第一。
但是如果因此不創新,不重視人才的培養,那么被后面的人奮起直追拉下第一也就是很正常的發展了。
對此,各大宗門心里都有數。
因為真要算起來,天星宗除了游澤以外,游戲部里真正能打的,能端的起的,也就一個花曉涵。
其他的人壓根沒啥威脅。
因為那些人的技術根本不夠帶隊開發一個完整的游戲。
嗯,獨立開發一個deo的能力倒是有。
所以也沒人對此有意見。
特別是游澤已經明確提出未來的時間里,他會淡化自己在游戲部的存在感,不會事無巨細的盯著每一個游戲。
對此其他部門的人就更加沒意見了。
不過那些都是以后。
天劍宗現在當初測試deo其實還有一個原因:
游澤耗時三年多研發的那款游戲近期要上線了。