這游戲真心挺好玩的。
而且設定上每人都有且只有3顆回血丹。
所以更多人都會選擇前期茍著,等到了后期再打。
造成的后果就是很多玩家游戲結束了都還有藥沒吃。
但是的確好玩。
而且一局游戲二十分鐘左右。
也很適合現階段這種游戲環境。
游澤之所以想開發聯盟也是為了豐富游戲類別。
一局聯盟,快的話15分鐘,20分鐘決勝。慢一點也就四五十分鐘。
比起天劍傳說2下個副本一次幾十個人打幾個小時的時間,一局聯盟夠打好多把了。
隨著之前的玩家年齡慢慢增長,不可避免的,這些人也會參與到工作之中。
能花在游戲中的時間越來越少。
游澤能做的,就是豐富游戲種類,讓他們能夠在閑暇空余時間,花一點點時間,來和朋友們來上一把。
萬霞閣游戲取名為仙劍之主。
設定上是每個玩家爭奪傳說中的酒劍仙去世之后留下的佩劍,一步成仙,獲得了佩劍就可以成仙,然后佩劍再次下凡等待下一個有緣人這種。
玩家在獲得佩劍之后看一段cg,大致就是在被選中的100位世俗之人中,只有一人獲得最終勝利才能成仙。
而在獲勝后,自己成仙了,然后寶劍再次出現在了曾經的地點等待著下一位勝利者的出現。
比較老套的一個劇情。
但是游戲主打的也不是內容,而是“玩家競技”。
眾所周知,如果主打“游戲劇情”的話,那么不可避免的就是,無論你劇情設定的多么牛叉,多么扣人心弦。
玩家玩過一遍兩遍之后就會厭了。
劇情設計的再怎么好,除非能夠一直保質且保量,否則游戲一定會在玩家游玩長時間后變得不再吸引玩家。
而主打“玩家競技”的這類游戲。
因為本身就是主打玩家之間的沖突才誕生的。
劇情方面可以薄弱甚至其實壓根不需要。
聯盟玩家千千萬,難不成每個玩家都很關注游戲劇情?
拉倒吧,也就一些網絡小說家……哦,現在是網絡寫手了,畢竟自己寫的書版權不是自己的了。
也就一些網絡寫手會關注一下背景故事,或者準備寫一本相關的書籍,或者……單純的取材。
總之,萬霞閣的這個游戲一經發布可以說迅速的席卷天下。
甚至一度壓過了游澤的聯盟。
不得不說,以這個世界的世界觀來說。
果然還是萬霞閣這種“帶武林風”的游戲更吃香。
游澤的聯盟本身沒什么問題,也用心開發了。
不過畢竟不是前世,不可能完全呈現爆火的趨勢。
倒是仙劍之主。
萬霞閣這一波瞄準這個世界的人們的玩家心理,瞄的真準。