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即便是前世最最最爆火的游戲,也不可能成就這個成就。
事實上,年齡太小和年齡太大的群體本身就先天的被排斥在外。
而因為游戲的多樣性,總歸有人不會選擇這個游戲的。
買斷制從長遠來看,必虧。
但是內部收費……
萬霞閣倒是想模仿地下城整個游戲內部商城出來……
但是不會。
倒不是技術問題。
因為他們沒有“狗策劃”。
別看策劃每天老是被罵被罵的。
但是只要一個策劃能給公司帶來利潤。
那事實上,這個策劃的位置一般來說都是穩如泰山。
這在以后這些宗門們開發越來越多的游戲過程中,慢慢的,就會逐漸知曉這個道理。
玩家們來來往往,唯有懂得收割玩家韭菜的策劃,永世長存!
萬霞閣給其他宗門開了一個好頭。
他們證明了,自己開發的游戲,是可以賺錢的。
而且可以賺大錢。
畢竟技術人員他們自己培養的。
游戲他們自己做的。
游澤能給的,是他們也包括在內的“聯盟”,也就是平臺。
他們需要做的,是像每年年底天星宗,移花宮,天劍宗那般,給聯盟一部分游戲收入,其他的,自己都可以揣到腰包里。
有了萬霞這個例子。
其他宗門興趣頓時來了。
畢竟萬霞閣是實實在在沒找游澤幫忙,沒找游澤借人,沒和游澤有任何牽扯。
頂多最后的上線平臺有了些許接觸。
但是還是沒有經過游澤的手。
這種情況下依舊取得了成功。
哪怕僅僅只是第一階段的成功,也足夠讓其他宗門興奮不已了。
自然而然的,也就有更多的宗門會以萬霞閣為“榜樣”,“借鑒”他們的成功經驗。
接下來就讓我們來看看。
那些年這些宗門開發游戲的那些事兒。