鬼谷八荒這個游戲,雖然是單機……
或者說正因為是單機,所以才會有他吸引人的地方。
就如永劫無間這個游戲一般。
前世這個游戲好不好玩?
嚴格來說,不論其他,就單單只說它的游戲性。
好玩嗎?
當然好玩。
可惜的是,在一個百花齊放的游戲世界,玩家們有太多選擇。
吃雞類的游戲也不止這一種。
而且上手難度比這個游戲低的游戲更是不少。
說白了一個游戲,最重要的是游戲性嗎?
是,也不是。
其實無論任何一個游戲,玩家,才是根本。
單機游戲需要對一個玩家產生影響。
聯機游戲需要對一隊玩家產生影響。
網絡游戲需要對一群玩家產生影響。
而相對應的,玩家在玩游戲的過程中,體會游戲種種,也會對游戲產生印象。
也就是俗稱的,開發一款游戲需要有“目標受眾”,玩家對游戲的評判標準“好不好玩”也在這里。
永劫無間前世的目標群體就不應該定在吃雞玩家之中。
游澤認為,個人認為,一點淺見。
如果這個游戲在保留吃雞玩法的同時,開發一些“劇情”,可以是單人劇情,也可以是群像劇情。
可以讓玩家通過游玩各種各樣的劇本來對游戲里的角色有一個更清楚的認知。
而不是這個角色的特點是金鐘罩,那個角色的特點是用弓箭能瞄的很準。
劇情內容也可以在角色的技能上下功夫。
比如為什么這個光頭的金鐘罩這么厲害,劇本不用太好,就算是俗套的這個光頭佬親人朋友被襲擊,他必須變得更強才能保護親人,然后學會了能抵抗萬物的金鐘罩。
也比什么都不告訴玩家,直接給玩家一個金鐘罩角色來的印象深刻。
要知道,讓一個玩家“印象深刻”可是很難的事情。
而如果你能讓玩家印象深刻……
就比如一說起金鐘罩,鐵布衫就想起那個會葵花點穴手的男人一樣。
一說起那個會金鐘罩的光頭,就讓人想起永劫無間,那這個游戲離成功就不遠了。
而不是像最后那樣,說是武俠吃雞,但是也就僅僅如此而已。
而在這個世界。
想讓世俗界的玩家,修仙界的玩家對同一個游戲產生印象,那游澤需要做的,就非常簡單了。
前世的鬼谷八荒里的修仙世界是想象出來的。
這里可是真實的。
而且也沒啥版權一說。
一些劇情直接用了!
于是,這個游戲就這么誕生了。
而且從一開始就注定,這個游戲不會平凡。
畢竟游澤在這個世界,別的不說,游澤的名聲還是很大的。
君不見,有游澤參與的游戲,火爆度直接就能躥升一截。
更何況鬼谷八荒是游澤監制的。
雖然自己沒動手,但是也差不多了。
所以這個游戲還沒上線關注度就非常高了。
不過在看到發售的首日居然就賣出了一千多萬份的時候,游澤還是忍不住倒吸了口氣。
是,這個世界的確人口非常多,有上千億的人口。
和上千億相比,一千萬而已,灑灑水啦,按百分比算都沒零頭的。
但是游澤還是忍不住的看了這個數字一遍又一遍。
這是發售日啊,僅僅一天啊……
深深的嘆了口氣,游澤搖了搖頭。
不能太飄。
心態要穩住。
然而再次看了這個數字之后,游澤直接拍了拍桌子:
加班