賽場上。
擊殺了女槍并且成功全身而退的燼,與扎克拉開了距離后,回到了塔前一個相對安全的位置。
按下了b鍵。
回城特效閃爍而起。
戰爭迷霧也一點一點彌漫,最終將燼的身影給籠罩進迷霧中。
&nst在語音中沉聲道。
&nst的心態的確調整的非常迅速。
雖然剛才被當著這么多人的面,被對方越塔還讓其死里逃生,這讓人很難以接受,就仿佛一記耳光迎面而來。
但是光靠這一波的擊殺,還不足以決定整局比賽的戰況。
打起精神來,打好接下來的對局才是至關重要的點。
&nk?!眂anyon點頭答應,使盡渾身解數,配合女坦將塔前的兩波敵方小兵費勁清理掉。
&n塔下推去。
這樣一來,女槍再次上線時,兵線就會開始回推過來。
不至于被已經形成裝備碾壓的燼再度控線。
實際上對于任何一條路而言,如果只是被單殺,這其實并不會有多大的影響。
最關鍵的,還是在于每次被擊殺后,丟失的兵線經濟與經驗。
一個人頭300塊錢,看著很多,但價值也就那樣。
兩波兵的價值就已經接近300了,而且兩波兵在前期,至少要落后對方半級的經驗。
這才是最關鍵的地方。
這也是為什么很多玩家在進行對局的時候,完成了一次漂亮的對位擊殺后,再回到線上卻發現自己完全沒有任何優勢。
而很多時候,在被對方單殺并且推兩波兵進塔之后,卻又發現自己這條路已經炸了。
這就是對于兵線的掌控權。
被搶3,被搶6,都足以引起致命的連鎖反應。
“許秀,你等會過來,我幫你打個藍?!眂anyon推完線之后,順勢朝著自家下路的藍buff野區走去。
第二個藍此時已經刷新,讓給中單妖姬,強化其推線能力,6級之后可以與自己一同游走,給邊路施加壓力。
而就在此時。
臺下又爆發出了一陣躁動聲。
臺上各賽區的解說也緊盯著屏幕。
“等會!這個shaqima!這個shaqima殘血居然沒有回家!他在dk看不見的地方,取消了回城!”
“shaqima,你還想干嘛?”
“你這點血,還可以做什么?”
面對lck解說們的質疑,程舷用行動做了回答。
我還可以,干你們的選手!
“xun,這個紅buff幫我打一下,我要了?!背滔夏抗廨p掃,看見剛從坑里跳出來的新鮮紅buff。
xun幾乎是毫不猶豫的就點頭答應了下來。
前期因為燼在下路取得的優勢,讓他在下半野區也混的順風順水,甚至還偷摸反了扎克一組蛤蟆。
此時的等級起的并不慢,不差這個紅buff的經驗。
道理很簡單,任何一條路只要掌控了優勢,也就代表著擁有了優先支援權。
這樣一來,兩邊打野在野區遭遇時,就會掂量一下會不會承受一打二甚至一打三的風險。
xun的趙信本就靠近了自家紅半區,一記長槍寒芒凜冽點破空氣刺出!w,風斬電刺!
印記掛在紅buff身上,e技能做位移,一頓拳打腳踢。
等燼趕來,直接一發aq技能收入囊中。
唰!
伴隨著一道沖天而起的白光。
燼,達到6級!
“哇!xun居然把第二個紅直接讓給了sh