&n--> 另一邊,李承佑公寓。
掛斷林允兒的電話,李承佑坐在書房,拿著紙筆繼續規劃以后的布局。
《不能說的秘密》眼下已經突破了200萬觀影人次,早就超過了電影的損益點,所以后續也不用李承佑再多上心,靜等最終的票房成績即可。
李承佑現下需要考慮的,是以后的發展方向。
從2012年年初穿越過來,目前2013年即將過去,兩年時間,他已經積累了一定的原始資本,那么后續的一系列計劃就可以逐步展開了。
拿起筆,在紙上寫下幾行字——
影視
游戲
音樂
動漫
小說
這是娛樂產業的幾個重點發展方向。
其實電視和廣播也是重點之一,但韓國的情況特殊,他短時間內根本沒實力插手,所以也就沒有寫上。
其中。
影視和游戲是重中之重,這兩個領域是需要重點發展的。
影視方面不必多說,他有前世記憶這個金手指輔助,下一步只需要吸引優秀的導演人才,他提供劇本,一步步按部就班的發展就行。
而游戲產業?
李承佑在游戲下面又寫了兩行字。
pc游戲
移動游戲
想了想,又在移動游戲下畫了一條橫線標注重點。
毫無疑問,隨著智能手機越來越普及,性能越來越強大,手機游戲也越來越成為主流,所以相比pc游戲,重心肯定要更多的偏向移動游戲。
下一步李承佑的計劃就是收購或入股一兩家有實力的游戲工作室,準備插足這個領域。
想到這,李承佑又在紙上寫下了幾個字——
《英雄聯盟》。
在這個平行世界,《英雄聯盟》這款游戲并沒有出現,正好可以作為他插足游戲領域的切入點之一。
其實除了《英雄聯盟》之外,其他的像《絕地求生》《王者榮耀》這些游戲也都非常的經典和火爆,但綜合考慮之后,李承佑還是決定等收購工作室之后把第一款重點研發的游戲定為了《英雄聯盟》。
最重要的原因就是這款游戲受眾更廣,也更有利于打開歐美市場。
其實要說熟悉,李承佑更熟悉的是《王者榮耀》,但沒辦法,這款游戲華夏元素更重,在歐美和韓國不一定能比《英雄聯盟》更吃得開。
說到底,無論是哪個國家都是極為排外的,韓國人尤其嚴重。
再說。
雖然很無奈,但他這一世的身份畢竟是韓國人,也沒法把華夏的那些歷史人物都融合進游戲里。至于把韓國的歷史人物融合進游戲幫韓國人宣傳,他閑得淡騰了。
也是因此。
相比起來,還是《英雄聯盟》更合適。
借鑒《王者榮耀》的優點,完善《英雄聯盟》的不足,打通pc端和手游端,賣賣皮膚啥的也是很帶感的嘛。
想到這,李承佑不禁就是一樂。
游戲方面定了,接下來就是音樂方面。
音樂領域嘛,李承佑想了想,最好還是以投資入股為主。就如同入股hit公司一樣,他沒那么多的精力一一關注,所以主要的發展方向還是入股那些有潛力的經紀公司,沒必要一手抓。
至于動漫和小說也是如此。
動漫和小說可以為影視和游戲提供內容,他腦海中雖然有前世眾多的經典作品,但從可持續發展方面考慮,還是應該擴大經營領域,建立完善的娛樂產業。
所以。
接下來的投資方向也要覆蓋動漫和小說方面,建立完整