移動速度相若的近戰英雄,一方逃跑,另一方基本不會想著追。
因為普通攻擊有一套獨立的動畫效果,必須停下腳步進行,就算用走a操作完美取消后搖,也要耽誤半秒左右時間,拉開一百六七十碼。
gion往回退的時候,根本不覺得會有危險。
然而,剛剛走出一步,鱷魚忽然來了個死亡旋轉,沖刺了一截距離。
是e技能:橫沖/直撞!
半血以下,鱷魚的怒氣獲取增加百分之五十,第一段e從大蟲子身軀上穿過,提升了足足15點怒氣值!
揮動戰刃,普攻!
再加7.5!
紅了!
紅了!
鱷魚紅了!
前四下對拼,怒氣積攢了20點,第五下揮出前血量不足一半,漲了7.5,加上這次突進追擊,直接將生命值下方的怒氣槽變成了刺目的血紅!
“阿西八!”
gion眼睛隱隱泛起了同樣的顏色。
被套路了。
高分大師到最強王者分段的絕活哥,可以把傷害計算到個位數。
準確的說,是5點以內。
但只限于使用本命打常見英雄。
gion屬于進攻型選手,前兩年在韓國二線隊伍用的是刀妹、凱南這類侵略性比較強的上單,雖然加入epa后練過一段時間坦克,大蟲子也僅僅處于‘能用’的程度。
合格,不優秀。
更談不上后面的爐火純青、登峰造極。
滿分一百,最多拿個七十五分。
算不準傷害,求穩起見退了一步……
退出事了!
有小兵助拳,大蟲子和鱷魚勝負在兩可之間,誰也沒有一定能擊殺對方的把握。
現在,脫離了小兵的仇恨范圍,大蟲子鐵定打不過。
“兄弟,可以!”pdd在林北身后喝彩。
一級空怒對拼,鱷魚戰斗力最強的技能是‘冷酷捕獵’,就算攢不出50點怒氣,也有0.75秒眩暈和10+1.5倍總攻擊力的傷害。
既能多a對方一下,也能讓對方少一次平a。
此消彼長,足以改變戰局。
但不適合追人。
暈住了,打一下,對方解除控制轉身就跑,鱷魚只能眼睜睜看著,一點辦法沒有。
e就不一樣了。
所謂多行不e必自閉。
反過來說,有了e,趕路就成了一件輕松愉快的事。
第一段e穿到身后,a兩下。
第二段e消耗怒氣值,提升0.45加成系數,并附帶25的破甲效果,還能接著a!
兩次追擊,都可以卡住大蟲子身位。
上單又是兵線最長的一條單人路,距離防御塔距離遙遠。
種種因素結合到一起,gion連交閃的機會都沒有,就被林北斬于刃下。
firstd!!
gb丶beitraveler(荒漠屠夫)擊殺了epa丶gion(虛空恐懼)!
“一級單吃,牛b啊!”
“漂亮!”
“這把舒服了。”
“針對上路就穩贏,大蟲子崩了沒一個能抗。”
訓練室里面,幾個隊友的歡聲笑語回蕩開來。
順風的時候大家都是好兄弟。
當然,一次擊殺決定不了什么,還要看后續發揮。
教練兼打野解立文讓林北自己小心,吃完除了石甲蟲和鋒喙鳥營地之外的第一波野怪,來到中路進行反蹲。
抓的是意識盲區。
和諧開局,雙人路幫忙,盲僧和挖掘機都從下往上刷。
按正常的路線,會去上路來一波對抗,或者見面打個招呼,各回各