“????????”
“????”
“閃現(xiàn)慶祝是什么意思?”
“被打傻了?”
“先手把e交了,挨打閃現(xiàn)跑,我愿稱之為絕活。”
“這叫絕癥。”
“奇了怪了,adg以前戰(zhàn)績怎么打出來的。”
“就這?我上我也行啊!”
……
……
“oe有點求穩(wěn)。”
雨童用了個中性詞:“不過嘛,穩(wěn)一點是好事。”
彈幕一陣吐槽,臺上的解說還是要努力抬高一下,哪怕選手真的夢游,也要說成特殊理解。
而且,就事論事的說,求穩(wěn)沒錯。
“beitraveler打完就回頭,沒想追,暴擊符文概率太低,平時不能指望。”
十一從技術(shù)角度剖析:“但站在oe的視角,差兩下就沒,肯定不敢賭beitraveler會不會繼續(xù)a,至于當波比面把兩段e都用了……”
“塔下清兵,沒什么問題。”雨童一唱一和。
道理說的通。
情況不對勁。
鱷魚一次沒死,但前期虧了七個補刀,大概有一百四十多塊錢。
殘血交閃保命回家,兵線又被波比控住了。
近戰(zhàn)一霸開局拉胯,adg節(jié)奏有點爆炸。
剛剛選出陣容的時候做對比,y血虧。
但adg也不是沒有缺點。
越完美的組合,容錯率就越低,鱷魚、螳螂、安妮、盧錫安、時光五個人,前期想做事,必須依仗鱷魚這個上單大哥。
鱷魚啞火了,誰都站不出來。
螳螂必須來幫。
而且,無論找不找的到機會,都有效果。
波比敢莽上來,可以抓。
不莽?
沒事。
鱷魚滿狀態(tài)把怒氣攢到七八十點,起碼可以正常對抗。
從防御塔后方走出,潛伏進草叢,一點點向前移動。
作為內(nèi)戰(zhàn)幻神超時空的二隊,adg選手對版本及細節(jié)的理解非常到位,選擇時間點是鱷魚升到5級之后,并不會露出有人一起吃經(jīng)驗的破綻。
oe的表現(xiàn)同樣沒出問題。
還是小心翼翼,慫著補刀,等波比主動出擊。
陷阱是……
炮車!
無論哪一路對線,都可以圍繞它做文章。
所謂頭可斷,補車不能亂,這個初始價值四十金幣,每分鐘增長一塊錢的基礎(chǔ)單位,往往能讓玩家用命來換。
如果不是真的補不到,誰愿意當棄車人呢?
炮車殘血。
oe操縱鱷魚,無視波比威脅,向前走了過去。
一刀,沒a掉。
干脆交出紅怒暴君狂擊。
揮舞戰(zhàn)刃掃成一片旋風,補刀的同時和波比換血。
打了就跑!
硬拼肯定不行,波比被動是‘減少百分之五十超越當前生命值10的傷害’。
讀起來有點拗口,還容易被誤解,實際屬性是:一次攻擊去掉抗性、天賦減傷達到百分之十八,再被波比被動抵消一次,變成百分之十四。
前期很弱,越往后越強。
到現(xiàn)在已經(jīng)有了一定的效果。
一次幾點,一次幾點,到后面就可能拉開一刀的差距。
林北當然要追。
和鱷魚對線,不可能隔一會來一波,那樣會被硬生生耗死。
貼到臉上了,必須錘個夠本。
追……
再追……
繼續(xù)追……
螳螂在最中間的草叢,按兵不動。
“還要再勾引一下,現(xiàn)在上沒用。”
十一判斷形勢:“螳螂如果