“發條沒了。”
娃娃看著突進整整兩個身位,用尖牙利爪打出高額爆發的狂野女獵手,作出判斷。
發條魔靈的狀態太差。
shr中單選手腳神線上能力很出色,雖然比不了當年左手打碟卡牌壓劫的姿態,放在lpl也是中上游水準。
拿到lspl,穩穩天花板。
而y中單何皓只是個混子,差距非常明顯,被反復消耗,已經跌入了足以擊殺的生死線。
殘血交閃企圖掙扎一下,被切換成人形態的豹女硬生生a死。
“死亡閃現,虧的有點多啊。”小米覺得不應該。
“應該是想拖護盾。”笑笑分析心態:“發條e技能cd九秒,之前和卡牌換血用過,應該差0.5秒左右。”
“如果盾出來起碼能換到豹女一個閃。”
“甚至可能活下來。”
“原來是這樣!”小米恍然大悟。
普通解說和前職業選手,游戲理解有著無法逾越的差距。
前者只能讀出場上發生過的畫面,最多補充一點操作細節。
后者可以將想法解釋出來,讓觀眾知道為什么要做xx事,如果成功了有什么收益,值不值得,而不是看到死了就說失誤。
不過,怎么解釋都掩蓋不了發條魔靈的劣勢。
公平對抗打不過卡牌大師,死了一次,線上更加難以處理。
加上豹女還拿到了三百金幣,裝備小壓盲僧一截,y野區也會有一點吃力。
節奏受到了不小影響。
一個人頭的領先,不支持豹女肆無忌憚地入侵。
硬碰硬打起來,其實不是盲僧的對手。
但ng不能再丟東西了。
如果沒清完野怪就去抓人,無論gank成功與否,拿到的是人頭還是助攻,都會被豹女拉開等級差并掌握精確的刷新時間。
一兩波下來,野區就會淪陷。
至于對著發育……
打野方式千千萬,盲僧發育輸一半。
一個主打前期節奏的英雄,不去做事情,那不是拖隊友后腿,是扯隊友的蛋。
很麻煩。
“巨魔硬碰硬雖然強,但很難有主動權。”
分析過盲僧之后,笑笑指出y戰隊另一個問題:“中野出問題,他站不出來。”
“shr下路的兩個小將上一局出現過失誤,這一局非常謹慎,女警老牛全程控線在塔前,y基本沒辦法gank。”
“進入shr最想要的節奏了。”娃娃也看了出來。
劍姬、卡牌、女警、豹女,加上一個輔助老牛,雖然前中期打架能力不錯,但更適合慢慢發育。
越往后拖,整體戰斗力越強。
而y拿出盲僧是為了打快節奏,要在三大件到四大件之間盡快結束戰斗。
接近神裝,無論牽扯還是團戰都不好處理。
要知道,老鼠大招持續時間只有短短五秒,在對面卡牌大師,很難偷人的比賽中,發揮并沒有皮城女警那樣穩定。
道理是這個道理。
y偏偏不能妄動。
不是沒有破釜沉舟背水一戰的勇氣。
是找不到機會。
沒人可抓。
盡管ng依靠娜美和g的壓制,強行拿第一條小龍,但付出了上路被抓,被迫交r交閃逃生的代價。
這樣一來,林北開局拿到一血的領先也蕩然無存。
后面三十幾分鐘,主動權更是牢牢掌握在shr手中。
豹女卡牌什么都不干,專門盯著林北的巨魔之王。
卡牌大師開啟大招,洞悉全圖,其他位置察覺到危機就及時后撤,損失可以忽略不計。
養肥無雙劍姬,勝負基本沒有懸念。