聯(lián)盟神父正文卷第一百零八章二比零,晉級!越容易拿優(yōu)勢的英雄,就越不容易打逆風。
這是最基本的平衡設定。
隨便抓幾個機會就能輕易把雪球滾起來,進而帶動全場節(jié)奏的強勢點,如果還能當逆風局局長,一個位置的其他英雄要不要玩了?
同理。
對抗、gank強的英雄,進入團戰(zhàn)基本都不好發(fā)揮。
要么不容易找到機會,要么確實沒有足夠作用。
epa拿出了線霸級的復仇之矛卡莉斯塔,又來一個非常適合越塔的蜘蛛女皇伊莉絲。
極限追求前期節(jié)奏。
缺點在被林北一波攔截之后,徹底暴露了出來。
全技能小龍團,盡管復仇之矛丟凱南進場,萬雷天牢引控制到沙皇和錘石兩個人,但gion的諾手被錘石大招‘幽冥監(jiān)牢’所阻隔,無法威脅到y(tǒng)雙c。
至于后排英雄的輸出……
跟不過去。
林北一個盧登,一個沙漏,走路線,腳下穿的卻是個增加韌性,減少控制持續(xù)時長的水銀之靴。
沖到復仇之矛和維克托臉上。
強打三環(huán)。
原地使用技能,被集火到半血開中婭沙漏,規(guī)避傷害。
金身效果剛剛結束,時光交錯的力場又落了下來。
逼退對手走位,往回拉扯。
cd好了,沖臉再做一次威懾。
在控制臨體之際,用r技能‘時空斷裂’回到四秒前。
一波團戰(zhàn),epa戰(zhàn)隊ad、兩個輸出點加上打野蜘蛛,被林北的艾克拖住了十多秒,把沖在最前面的凱南和諾手賣了個干干凈凈。
這個時候,解說和觀眾,包括epa選手教練等人才發(fā)現(xiàn),不止滑板鞋凱南是殺手锏。
艾克也是!
沒有脆皮英雄敢無視沖臉的刺客,哪怕這個刺客不走極限傷害。
偏偏,艾克和泰隆、小魚這樣有去無回,或者妖姬、劫丟完一套技能后續(xù)乏力的刺客都不一樣。
既有足夠的持續(xù)輸出,也能拖延拉扯。
甚至自帶群控。
epa在ban/pick階段沒注意到艾克的特性,陣容被完爆。
拖到現(xiàn)在,完全處理不掉。
第三件,林北還做了個蘭頓之兆。
轉(zhuǎn)肉了。
“小北這個裝備出的……”
娃娃絞盡腦汁想了個形容詞:“很有創(chuàng)意啊。”
“相當有創(chuàng)意?!泵桌战由希骸疤m頓受到攻擊的時候,被動減對方攻擊速度,主動減移動速度,全方位克制滑板鞋?!?
創(chuàng)意這個詞,可貶可褒。
用在本場對局,純是為了表示驚奇。
艾克出場時間不算太久,因為環(huán)境關系,職業(yè)選手進行的開發(fā)的也不多。
目前只有兩個固定路線。
一種是上單的盧登巫妖輸出流,另一種是打野的熔渣純?nèi)饬鳌?
前者不用說,很常規(guī)。
后者是因為打野等級和經(jīng)濟落后,買進攻型裝備意義不大,選肉裝可以撐住足夠的時間,為隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境。
林北這種半肉半輸出的玩法……
經(jīng)濟落后,純屬于傻。
經(jīng)濟領先,能抗能打。
y分工還非常明確。
不管隨時能套著精靈球沖進陣型的輔助凱南。
g手上的錘石只盯gion,不讓gion使用的諾克薩斯之手進場。
林北只管切人,以一己之力限制對方c位輸出。
ng則在一邊策應,查遺補缺,防止出現(xiàn)突發(fā)狀況,確定沒有變數(shù)了再補控制和傷害。
這種戰(zhàn)術對epa來說近乎無解。
如果說第一場戰(zhàn)斗,雙方是互相博弈,在