聯盟神父正文卷第一百六十二章血脈壓制,六級進塔換線抗壓,對劍姬來說相對有利。
因為輪子媽和卡爾瑪兩個英雄都沒有直接的硬控,唯一能留人的靈能鎖鏈還是固定2秒生效,百分百會被勞倫特心眼刀格擋。
所以huni過的比較舒服。
時不時用q技能破空斬滑上去補個殘血兵,馬上往回拉,規避丟過來的回旋鏢。
實在躲不開也能反身擋一下,避免被消耗。
林北就不行了。
金克絲切換到火箭發射器,射程直接超過六百碼,而且是無衰減aoe,稍微沾到一點都要吃到全額傷害。
老牛更惡心。
從來不二連,只用干擾補刀。
別的還好。
炮車絕對不讓林北吃到。
老牛技能‘野蠻沖撞’的優先級雖然不算高,但欺負近戰還是輕松愉快。
只要林北向殘血炮車貼過去,fnc輔助yellostar馬上就一個擊退。
沒炮車的時候,手上捏著技能,同樣是這樣操作。
反正無責任。
“這樣不行,雙方發育環境差太多。”
米勒皺起眉頭:“我感覺edg應該想一個辦法,不能讓小北繼續和金克絲加老牛對線?!?
“8對13,馬上落后一波兵的補刀了?!?
“真不好想?!蓖尥抟稽c頭緒都理不出來:“雙媽組合一定程度上被老??酥啤!?
“本身還要推線,打野來了跑都跑不掉?!?
“只能盡快換塔?!?
edg用的也是這樣的應對方式。
pan將軍死的時候,兵線是壓在fnc戰隊塔前,所以廠長不需要去中補線。
直接往下走。
面對三個英雄,huni連傷害都吃不住,沒辦法據塔防守。
選擇后撤。
這一波對比,就看到了pan將軍的精明之處。
必死的局面交了閃現,看起來不太合理。
其實有兩個方面考慮。
第一個是英雄本身的特性。
卡薩丁雖然從虛空行者被削弱成了虛空爬行者,還一度有要被削成虛空蠕動者的小道消息。
但當前版本,大招作用比閃現不差太多。
距離甚至更遠一點。
升到六級,每五秒一次,并不是很需求召喚師技能的位移。
做交換,很賺。
另一個則是為了邊路考慮。
林北在上半區,pan將軍的逃生路線是向下,把挖掘機拉走了一千五百多碼,還過了道墻。
一來一回就是三千多碼距離。
半個地圖。
廠長逼退huni。
fnc打野選手想了想,沒有跋山涉水去找林北,轉頭接著刷。
多出一次打野支援,再加上雙媽組合的推線速度優勢,edg在剛剛達到四分半的時候拿到了第一座防御塔。
比fnc快了一截。
拆掉一塔。
回到正常對抗。
huni補刀有一定領先,在多蘭劍后面購買了兩把長劍。
林北身上的錢……
從導播切換到的經濟面板上看,是430。
不僅英雄互換。
連場景都近乎復制粘貼了過來。
“有點難辦?!?
iss還記得上一局huni被錘成什么樣子:“銳雯劍姬兩個英雄對線,誰裝備落后誰就很難還手。”
“小北經濟怎么這么差?”娃娃有點疑惑:“看補刀數量,不至于少這么多吧?”
“沒炮車,還沒多少近戰,一半是遠程。”米勒指出:“老牛一直用做干擾,稍微值錢點的兵都不給吃。”