edg的戰術布置很明確。
魔切ez撐中期,豬妹塔姆抗傷害,錘石伺機而動,慢慢拖pan將軍的卡薩丁發育。
不復雜。
但越簡單的東西,往往就越有效。
因為每一步都順理成章,出現意外的概率低到可以忽略不計。
給qg出了個很大的難題。
qg原本的計劃,是以林北為重點,從上路打開突破口,沒想到koro1也拿出了河流之王塔姆。
無論是想在對線期間做壓制,還是中野做針對,難度都非常高。
“說實話,五樓這個ter位意義不大?!?
米勒站在中立角度做分析:“當前版本,能登場的上單就那么多,沒有誰特別好打塔姆?!?
“尤其是一個一心發育的抗壓塔姆。”
最后一句才是關鍵。
殺人不過頭點地。
edg上單做好了打不還手罵不還口,塔下一蹲來人就走的準備,還想怎么樣?
還能怎么樣?
“其實可以考慮船長或者蘭博?!?
娃娃說出自己的看法:“和塔姆對線,拿對著發育起來更加有用的英雄會比較好?!?
話音剛落。
qg戰隊終于做好了決定。
最后一個英雄出現。
——武器大師,賈克斯!
雙方陣容確認下來。
藍色方edg:上單塔姆,打野豬妹,中單卡薩丁,下路ez錘石。
紅色方qg,上單武器,打野挖掘機,中單璐璐,下路小炮泰坦。
“武器確實也不錯?!?
米勒對比了下:“從對線的角度說,武器打塔姆沒有太大問題,不會像別的近戰那樣被欺負?!?
“中后期也能限制一下卡薩丁的分推?!?
當然。
硬碰硬做對抗,武器大師其實打不過塔姆這個近戰流氓。
發育對等拼不贏。
發育領先殺不掉。
但如果不起殺心,對著補刀,武器大師的成長能力無疑更強。
算是一手以彼之道還施彼身。
開局,edg有ez錘石探路抽獎,過來做了做試探。
不過qg早早做好了防備,關鍵路口布置了飾品眼,沒有給機會。
沒打起來。
和平分散。
上線。
林北先a兵,疊加攻速,然后找個機會開著e技能反擊風暴往koro1臉上貼。
這是武器大師最標準的一級換血。
兩秒閃避,后續還有傷害和眩暈的反擊風暴,一級沒有任何英雄敢于抵抗,被一套打滿,不死也會元氣大傷。
koro1只能退讓。
吐出舌頭減速一下,馬上往回拉。
林北當然也沒想著一波就把koro1怎么樣,上來是做了兩手準備,能白打就白打,不能白打也不追擊,把aoe灌到了小兵身上。
壓低小兵狀態,控制線權。
對近戰英雄來說,小兵的數量往往可以決定對拼勝負,林北身邊的小兵更多,koro1就不太能夠憑借塔姆的回復能力優勢主動來做消耗。
另外一邊。
uzi打的很穩健。
廠長、藍色方、帶控輔助三個條件集合,很容易觸發‘二級抓下’buff,所以開局到現在uzi都沒有學習技能,留著技能點以備不時之需。
不學e,小兵死亡就不會爆破開來對周邊單位造成傷害。
留著技能點,需要的時可以馬上用ctrl+快捷升級火箭跳躍,多一段關鍵位移。
中路。
dob拿著璐璐,依仗手長的優勢小壓了壓pan將軍的卡薩丁。
在近期的比