兵法有云,弟進臥推……
不是。
敵進我退。
EDG除了中單之外的英雄,都沒有分推能力,也不好Rush遠古野怪資源。
最后一個中單,正常來說,沒辦法彌補太多。
而QG前三手,錘石、人馬的反打能力都還不錯,小炮的自保能力在AD英雄里面也名列前茅。
想要搭配出來一套應對沖陣的組合,不存在什么難度。
簡單討論幾句。 重力場減速、眩暈效果.
加上冰杖之后的死亡射線、混亂風暴雙重AOE。
三重控場技能,對EDG一群只能一步步靠加速效果往前跑的英雄來說,影響不是一般的大。
“維克托這個英雄,真的是很克制雙媽組合啊。”
娃娃理解這么差都看了出來:“只要出到冰杖,完全可以把正面封死,讓小炮憑借射程優勢無壓力輸出。”
“是這樣……”米勒猶豫了一下。
還是沒有把‘EDG考慮的可能不是很全面’這句話說出來。
畢竟。
QG隊伍里面,難以解決的英雄實在是有點多。
上單的個人能力,也存在相當明顯的壓制。
EDG未必想不到。
更可能的是,解決不了。
非要哪壺不開提哪壺,就有點故意打臉的意思了。
“只看前面四樓,EDG其實有點被動。”PDD分析:“但最后一樓沒出來之前,都不是那么絕對的事情”
“沒錯。”米勒目光投向屏幕左側:“小北這邊還沒選,不知道會拿什么出來。”
通過陣容方面看。
林北選人的自由度非常高。
隊友正面4v4占據優勢,守塔4v5也不存在什么壓力。
那么。
分推型上單絕對可以拿。
除此之外。
中規中矩的團戰上單,更不是問題。
特殊一點,來一波個人秀,同樣不是不行。
“亞索!”
娃娃看到了出現的英雄:“要確定嗎?好的,確定下來了!”
“亞索這手一拿,給EDG的壓力又大了不少啊……”米勒沉吟。
相對于常規上單。
亞索后期的戰斗力,實在過于夸張。
畢竟。
因為特殊的技能機制,可以在保證暴擊、穿甲、攻速三方面屬性的同時,撐起一定數值的抗性。
加上林北之前秀過的雙風極限連,只要EQ閃命中,在沒有其他控制技能干擾的情況下,必定能夠秒掉沒有水銀飾帶的C位。
兩方面結合起來。
再考慮小炮和維克托的成長。
越往后拖。
局面對QG就越有利。
缺陷,其實也存在。
那就是節奏能力不強,不符合QG一貫以來的風格。
但有一點不要忘記。
EDG并不是一支擅長打快攻的隊伍。
尤其是在拿了上單大樹和下路雙媽組合的情況下,非要快攻,就像一輛明明只適合開在跑道上的賽車沖進越野路一樣,很可能沒跑多遠,就把自身折騰了個粉身碎骨。
所以。
QG拿出這樣的陣容,并沒有什么問題。 “這一手補的挺靈性。”PDD覺得不錯:“人馬畢竟是一個打野,打團沒有大樹站得穩,沙皇持續輸出方面強過維克托,手長的優勢也能彌補希維爾和小