一百三十五秒,是一個什么樣的概念?
三十秒一波兵線。
不過短短四到五波小兵而已。
稍微發育一下,就拖過了這個時間。
對抗不夠激烈的時候,甚至都不會有什么認知,只感覺吸血鬼身上的疾跑沒完沒了,隨用隨有。
“小北這一場又要起飛了。”娃娃玩了個梗:“咦,我為什么要說又?”
“??????”
“????”
“搞事是吧。”
“官方吐槽,最為致命。”
“真就無解了。”
“……”
根據峽谷相對論……不是。
是根據設計師一貫以來的風格。
一個英雄,前期有多弱。
中后期就會有多強。
起碼絕大部分是這樣。
至于個別從頭到尾都沒什么作用,全程被當成沙包打的倒霉孩子,別說職業聯賽,連路人Rank都基本不會出現。
吸血鬼成長起來之前,誰都可以欺負兩下。
成長起來之后,不怕任何一個對手。
林北打法還極其的另類。
從來不求一錘定音。
有疾跑,有大招的時候,強行莽上去,逼出Scout的閃現。
大招好了,閃現上去,越塔強殺!
看到這樣的流氓式打法,解說和觀眾都有些無語。
不成想。
后面還有更流氓的。
吸血鬼大招是96秒一次。
疾跑大招打一波。
閃現大招打一波。
第三個大招和第二個疾跑冷卻完畢的時候,盧錫安身上的閃現還是沒好……
不存在半點懸念。
林北再一次沖進紅色方防御塔下,把小學弟Scout送回泉水看黑白電視。
“打的什么啊這是!”
“醉了。”
“拿個盧錫安被亂殺?”
“就這還和胖將軍比?臉呢?”
“萬人血書求EDG換中單。”
對支持EDG戰隊的粉絲來說。
輸給QG,并不是一個不能接受的結果。
畢竟0-2開局擺在這里,已經有了一定的心理準備。
但不能這么輸啊!
不求有來有回,起碼也要作出像樣的抵抗吧?
縮在塔下,被越就死。
玩什么?
當然。
英雄聯盟這款MOBA競技已經發展了整整六年,就算是在S3賽季進場的新玩家,也能理解盧錫安面對吸血鬼,確實沒有辦法。
傷害打不到。
跑不掉。
還少一個關鍵的召喚師技能。
直接棄塔,情況也不比現在好多少。
可是。
知道是知道。
噴是噴。
這兩個方面并不沖突。
只是找一個發泄情緒的渠道而已。
“EDG這一場,勝算恐怕不到兩成了。”米勒見Scout死亡,EDG中下兩路外塔先后被QG拆掉,早早下了結論:“現在的問題,不在于怎么往后拖,而是在于怎么在吸血鬼面前活下來。”
疾跑、閃現、火箭腰帶。
不做金身。
而是拉起了小面具和法穿杖前置小件,要走三穿透極限傷害路線的吸血鬼。
一套技能灌上來。
除了納爾能頂住,其他英雄都是一個死字。
谷這還只是單人。
配合出了深淵權杖的麗桑卓,和要么