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“克烈人馬,雙沖陣體系,很兇啊!”
米勒期待感提了起來:“大家都知道,QG最擅長的打法,就是快攻加上不講道理的沖陣,而不是什么四一分推牽扯。”
“沒錯。”娃娃點頭:“四一分推,只不過是小北的發育手段而已。”
一整個賽季下來。
除非英雄不適合,或者情況確實不允許。
只要能打。
QG幾乎每一場都在打四一。
所以,很多隊伍會防著這個方面。
不過呢……
看起來,QG戰隊四一打的多。
實際上,幾乎沒有什么比賽是靠四一分推的牽扯取得勝利。
就算四一分推把對手搞的焦頭爛額,毫無還手之力,終結比賽的方式也往往都是不講道理的莽過去。
這樣的打法,一開始受到了不少的詬病。
畢竟,拖下去,勝算八九成。
莽過去,勝算七八成。
有更穩妥的方式不用,非要為了一時的痛快去冒險,怎么看都有點不理智的感覺。
然而。
隨著QG用這樣的打法,砍下一場又一場勝利,贏的越來越酣暢淋漓。
外界的詬病自然而然地銷聲匿跡了下來。
要知道,電子競技,勝者為王。
只要能贏,說什么都有道理。
哪怕是全程抱大腿,對線縮塔團戰逛街,幾乎起不到什么作用的混子,拿到冠軍都會被認為是第一。
贏下很多場之前,其他人對QG的評價是年輕氣盛,比較容易沖動。
之后,評價就變成了有一睪……呸!
變成了藝高人膽大。
不僅如此。
改變的除了外界的看法,還有對手的心態。
——每一支和QG打的戰隊都被莽碎了,換成自己,能不能頂得住?
沒有教練或者選手敢拍著胸脯打這個包票。
很顯然。
SKT也不敢。
五樓空懸著的位置,按正常情況看,可以拿個希維爾組雙媽體系,配合波比阻擋突進和瑞茲這個法術炮臺,走火力和速度兼備的路線。
抓到機會打一套。
抓不到機會,也有足夠的迂回能力。
結果。
看到了人馬顆克烈這兩個不講道理的東西……
KkOma猶豫了許久。
最終,讓隊員拿出了麥林炮手這個自帶位移、擊退,相對穩健的ADC英雄。
陣容確定了下來。
藍色方QG:上單劍姬,打野人馬,中單克烈,下路EZ老牛。
紅色方SKT:上單波比,打野豹女,中單瑞茲,下路小炮卡爾瑪。
從Ban/Pick層面看。
SKT在這一場里面,很罕見地沒有占到什么便宜。
“兩個方面。”
PDD做了下分析:“一個方面是QG隊員掌握的英雄比較多,還比較另類,并不局限于版本強勢的那幾個,有點針對不過來。”
“另外一個方面,是SKT戰隊必須保證Faker有發揮空間。”
看起來神奇的東西。
說穿了,也就那么回事。
Duke一個團戰上單。<一個團戰AD。
都打不出來什么節奏。
除了又一次踹翻飲水機,登上S賽關鍵局的Bengi之外,SKT唯一可以指望的就只剩下了Faker。
如果Faker沒有機會站出來,靠誰?
且不說位置夠不夠。