左重明覺得可能性也不低。
《歸途》這個龐大的計劃,以及相關的設備儀器,單憑遠征軍應該弄不出來。
興許是他們經過眾神時代的失敗后,把消息送回到地球,地球經過討論,搞出了這個計劃。
而且關鍵之處在于,他此前通過官方的反應已經確定,官方確實沒有什么修改權限。
由此可以逆推一個結論,這個計劃,這個游戲必然是地球文明各勢力經過商討,互相妥協的產物。
畢竟,如果一個東西完全屬于自己,為什么不給自己設定一個權限?
所以說,兩個可能性都有道理。
左重明估摸著,比例大概在六比四。
不過,還是那句話。
你可以大膽猜測,但必須小心求證。
左重明雖然不知道哪個猜想是對的,亦或者都不對,但不妨礙他通過一些方式來求證一下。
——凡是東西,必有保質期。
既然如此,歸途服務器的保質期是多久?
左重明當初在崛起過程中,推動了不少混亂和戰爭,這必然導致玩家的傷亡率居高不下。
當時,歸途官方的做法是,出臺一些降低死亡懲罰的道具。
現在回想起來,左重明可以理解為——降低服務器壓力。
想想吧。
一旦游戲懲罰過重,還有玩家愿意玩嗎?
當然不可能!
這就會造成大量玩家回到‘現實’,即歸途所構建的虛擬世界,連帶造成服務器壓力過大。
所以,歸途官方必然要采取措施,將這股壓力傾瀉掉。
而傾瀉的辦法只有一個,那就是降低死亡懲罰,讓玩家得以離開服務器,前往源界……。
后續……。
左重明為了發展需要,一直在推動戰爭。
人與人的戰爭,國與國的戰爭,國和世家宗派的戰爭,人和妖魔的戰爭,中土和海域的戰爭……。
盡管游戲官方有降低死亡懲罰,讓玩家愿意去玩游戲,但戰爭依舊導致玩家大量的傷亡。
這就形成了一個無解的循環。
歸途官方為了降低服務器壓力→讓玩家玩游戲→傷亡率過高玩家會跑→官方降低了死亡懲罰。
玩家愿意玩了→左重明挑起戰爭→玩家傷亡慘重→服務器又壓力過大→服務器壽命衰減……。
“既如此?!?
左重明暗忖:“如果我是游戲方,我必然會想辦法平息混亂,讓源界進入和平發展時期?!?
“現在衛星多次發射失敗,必然被他們看在眼里,他們肯定不會放過這個千載難逢的機會?!?
“我斷定,游戲官方的人會親自下場,想辦法削減我的影響力,削減熙云府的影響力……”
對方如果真要下場,左重明估計他們會站在三國陣營,逐步提升地位,影響國家態度,從而針對熙云府。
如果三國的態度產生變化,如果大道基石的熱度持久不下,就證明左重明的方向是對的。
“還有一個關鍵問題??!”
左重明敲了敲腦袋:“那就是當初,游戲官方出臺的,降低死亡懲罰的道具……”
“官方確實沒什么修改權限,但卻能出臺這些玩意,是不是可以理解為,原計劃中有玩家傷亡慘重的一環?”
簡單來說,歸途計劃進行到某個階段,必然會導致玩家傷亡慘重。
而官方為了平復玩家的怨氣,就會適時出臺降低死亡懲罰的道具。
這個措施在原計劃里,絕對不在初期階段。
但因為左重明的搞事行為,官方不得不把這個措施提前用了出來。
“這一環計劃,到底是什么?”
左重明瞇眼思索:“到底是什么會導致玩家大量傷亡?