,法師傳奇3:瑪法入侵
祖瑪教派攻打盟重土城的一戰(zhàn)之中,應(yīng)該一共出現(xiàn)了十只祖瑪教主的投影。
趙千羿他們一共消滅了六只,除了其中一只的戰(zhàn)利品被那個叫做“一杯濁酒敬曾經(jīng)”的外來者搶走了之外,最少還有四只祖瑪教主落入了其他勢力的手中。
“祖瑪頭像”這種攻城憑證對散人玩家來說沒用,頂多也就是拿出去賣掉或者跟需要這東西的勢力交換所需。
另外烏傷仲麟也拿下了一只,但《烏傷葉氏》跟《巢組織》算是有一定的合作,雙方又沒有直接的利益沖突,所以理論上不會冒著跟《巢組織》交惡的風(fēng)險,跑去申請攻城挑戰(zhàn)《巢組織》的沙巴克霸主地位。
那么剩下的四只“祖瑪頭像”,應(yīng)該都落入了跟《巢組織》沒有密切關(guān)系,甚至是敵對的勢力手中。
首當(dāng)其沖的,自然是境外聯(lián)盟的外來者勢力。
畢竟沙巴克城的具有的利益實在太大了,20的交易稅收足以讓任何勢力都垂涎欲滴。
更別提還有八折補給、城防系統(tǒng)、親衛(wèi)隨扈、專屬技能……等等眾多行會福利和行會特權(quán)了。
因為沒有自己的刷新區(qū),在現(xiàn)實中受到虞國外來者勢力壓制的境外聯(lián)盟,不可能放過這種在游戲中獲取資源的機會。
無論他們的“祖瑪頭像”是自己打到的,還是從玩家手中收購來的,幾乎是必然會發(fā)起對沙巴克霸主地位的挑戰(zhàn)。
由于沙巴克城的體系本身已經(jīng)產(chǎn)生了變化,所以攻城的方式也變的跟趙千羿記憶之中的不太一樣了。
原始版本的《瑪法傳說》中,攻城方只需要在3個小時的攻城時間結(jié)束之前,攻破沙巴克的城門、守住回城點、占領(lǐng)城主府,就可以打下沙巴克城成為新的霸主。
可是在游戲世界百倍擴容之后,所有城市的面積和格局都發(fā)生了翻天覆地的變化,沙巴克城自然也不例外。
雖然大體格局沒變,依然保留了沙巴克城地下的密道,可供攻城方不通過城門潛入沙巴克城內(nèi)部。
但是因為城防系統(tǒng)增加了附庸行會的功能,在城內(nèi)安置了附庸行會駐地建筑,所以這些駐地建筑連接起來就形成了除城墻、城門之外的第二道防線。
攻城者必須先攻破這些行會駐地的防御,才能夠?qū)ξ挥诔鞘兄醒氲某侵鞲l(fā)起攻擊。
而且因為原沙巴克城唯一的行會回城點,被擴充成了“城內(nèi)回城廣場、行會駐地回城點、城主府回城點”三處,所以想要阻止沙巴克成員回援的難度也隨之變大了。
但是相對于原始版本的《瑪法傳說》中,攻城方的玩家一旦在攻城戰(zhàn)中犧牲,就必須返回盟重土城復(fù)活不同。
攻城開始后,系統(tǒng)會在沙巴克城外不遠的沙漠佛頭處,新增一處攻城方專屬的集結(jié)點用于復(fù)活,大大的提升了攻城方兵力調(diào)派效率。
再加上攻城戰(zhàn)開始后,包括聯(lián)通土城的峽谷、沙巴克城以及城外大片沙漠戈壁在內(nèi)的區(qū)域。
將會被劃入戰(zhàn)場范圍,禁止非攻城方人員進入,以及禁止攻城方成員離開,強行用卷軸離開將會被判定為脫離戰(zhàn)場,成為非攻城方人員,無法再進入戰(zhàn)場區(qū)域。
這就導(dǎo)致攻城方將無法進行戰(zhàn)時補給,必須通過專門的輜重隊伍從土城運輸各種補給供應(yīng)戰(zhàn)場所需,這就給原本就極為復(fù)雜的攻城戰(zhàn),帶來了極大的變數(shù)。
趙千羿光是想了一下極為頭大,他原本所知道的各種攻防戰(zhàn)技巧,好像已經(jīng)不足以應(yīng)對這種復(fù)雜的規(guī)則了。
攻城戰(zhàn)并不是從系統(tǒng)判定的晚上8:00才開始的,而是從攻城前的6~12個小時,甚至提前一整天就開始了。
提前開啟的行會戰(zhàn),屠殺對方行會成員,消耗對方行會成員實力和精力,使其無暇在攻城戰(zhàn)中發(fā)揮出戰(zhàn)力來。
還有沙漠佛頭集結(jié)點要不