“你覺得咋樣?”
“非常猛,這陣容,尤其克制當前版本的拉扯陣容!”
“有復刻的必要嗎?體系核心能否取代?”
“有!體系核心其實完全可以,烏迪爾可以替代人馬的!”
諸如此類的對話,迅速席卷了整個世界賽。
夏決使用的版本與世界賽版本差距非常大,所有隊伍某種意義上在同一條起跑線,誰對世界賽版本理解最深,誰就是最有希望奪冠的那一個!
這其實也是拳頭的本意。
如果延續夏決版本,那么基本冠軍的爭奪者肉眼可見了。
比賽需要的是不確定性,越是未知的比賽才越好看。
這是對強隊的考驗,也是給不是那么弱的弱隊的機會。
就如同拳頭對技能方面一直在做的那樣。
他們在新英雄設計上,指向性技能越來越少。
可能還有人分不清指向性與非指向性技能的區別,那么這里稍微解釋一下。
指向性技能類似楚雨蕁的大招,鎖定一個目標,直到命中。
非指向性比如豬女的大招,可以任意釋放,可能會空。
指向性技能屬于不會空的技能,而非指向性技能會空,就這么簡單。
拳頭越來越注重這方面,更多的設置非指向性技能,就是為了增加比賽的不確定性與操作性。
同時他們也更加反對一些看起來缺乏反制能力的技能,比如洛的r閃,或者加里奧的閃。
這都是為了讓對抗更加激烈,選手的操作空間更大。
優秀的比賽,不是丟丟技能就贏了的比賽,那也太沒意思了。
dota實際上就是輸在這地方。
回到正題。
隨著這把edg的順利拿下,不少隊伍里本來就屬于人馬絕活的打野紛紛起了心思,世界賽期間人馬在rank里的登場率逐漸夸張。
而第一只吃到這個體系紅利的,就是fpx,
dob毫無疑問是一名樂于創造與接觸新體系的選手,他敏銳的察覺了這個體系的潛力。
雖然他也清楚,edg這么早拿出來這個體系,那么這體系八成對edg沒啥威脅,可能存在巨大的隱患。
但是對他來說,想那么多干嘛?
fpx的小組賽打的很不好,完全沒有lpl的那種碾壓的感覺。
因為他們太慢熱了,隊內小天需要覺醒,dob打法還需要更進一步的適應世界賽。
lx這兩天毫無疑問的得到了飛哥的稱呼,他打的太急了。
幾次都是急著進場,然后卡莎飛臉葬送掉比賽。
現在的他每次出場,都會伴隨一連串的飛飛飛飛飛飛的字幕。
fpx需要一個合適的體系來幫他們找回信心,安穩進入八強。
所以dob選擇了這套體系,小天的人馬玩的很不錯。
這把比賽他們打的很輕松。
dob本就是一個喜歡帶節奏做事的中單,這種偏向全球流的打法極為貼合他的打法。
要不然你以為是誰創造了四包二?
dob玩的舒服了,小天自然也就舒服了。
小天舒服了,lx也調整過來不那么急了,那么fpx幾乎就不存在輸掉的可能了。
到了這個時候,他們不遜色于edg的野輔開始發力了。
幾乎跟edg如出一轍,二十多分鐘直接拿下大龍,輕松的帶走了對手。
“nice!nice!”
dob很興奮。
隊伍狀態很差,太需要一場勝利了。
而fpx的這把比賽,仿佛號角一般,徹底席卷了整個世界賽。
不僅lpl,lck也開始變陣。
他們雖然懷