混跡了這些日子,總算得到新的超能體系,這波跳反王族不虧了。
此行目標完成,兩人沒有在這片山中逗留,草草休息一夜,在清晨時啟程下山,出發回程。
兩人身體素質都非常人,穿行山林如履平地,沒了護衛的拖累,反而走得更快了。
一路有驚無險下了山,兩人干脆稍稍做了點偽裝,走大路回家。
路上周靖詢問羅曼開發狂風之靈的經驗,有樣學樣鍛煉起來。
所謂用進廢退,頻繁運用能力是鍛煉效率最高的,冥想則是日常的功課,一者是消耗,一者是恢復,相輔相成。
測試了兩三天,周靖大致摸出了元素巫師體系的鍛煉效率,每累積運用能力或冥想四五個小時,就能提升1點開發度。
如果一天下來足夠用功,刨去吃喝拉撒睡的時間,拿出十五六個小時鍛煉,大概能提升3點開發度。。
按照這種效率,大約一個多月,湊滿100點開發度,就能獲得1個巫術點……不過前提是每天都要鍛煉十多個小時。
等自己回到羅曼的基地,便要履行約定,制造、研究藥劑,不可能拿出這么多時間鍛煉,每天最多也就幾個小時——這么一算,可能要兩三個月才能獲得1個巫術點推進狂風之靈的開發程度。
這大致就是正常巫師的成長速度,或許要數年時間,戰斗力才能稍稍成型。
但是,周靖給“元素巫師”體系開啟了修習加速,測試了一番,發現效率大幅增長。
本來四五個小時鍛煉, 才能提升1點開發度, 而在修習加速功能下, 最多一個小時,就能提升1點開發度,縮短了百分之八九十的時間。
這樣一來, 只要刻苦鍛煉幾天,就能弄出1個巫術點。即使回基地后有工作要做, 每天只能抽幾個小時出來, 也只需要半個多月。
其他巫師對“技能樹”的加點方式, 周靖不清楚,但因為沒有面板, 正常巫師應該無法直觀分配巫術點,也一般不會將每個能力都加滿等級。
因為巫術點來之不易,無法全部點滿。
正常巫師想要解鎖一層的三個能力, 并全部點到最高的lv3級別, 需要9個巫術點, 正常修行需要兩三年的時間……而根據修行加速費用會慢慢提升的機制, 周靖也有理由判斷,隨著開發程度加深, 后續獲得巫術點所需的鍛煉時間也會越來越長。
但對于星界使徒而言,加速修行可以節省大量時間,有資本點滿技能樹每一層的能力, 如此一來戰斗力更強。
只要給個幾年時間,周靖估摸著比爾的實力, 就能碾壓絕大部分異血戰士,至于能強到什么地步, 就取決于資質上限了。
另一方面,兩人一路上除了交流巫術修行的經驗, 還在順便考察沿途各個城鎮在部族獨立后的變化。
如今帝國仍在調集軍隊,還沒有下一步動作,所有部族都在關注著帝國的動向,哪怕在民眾之中,都是一片緊繃的氣氛,深知戰事時刻會爆發。
若是帝國愿意認命,接受部族獨立的現實, 那么戰火便能消弭,如果一意孤行,想要用武力制服獨立部族的聯盟,那么內戰便立刻爆發。
各部族的正經軍隊, 基本都調集到了城鎮周圍駐扎,日日操練。勢力強一點的部族領主,約有三千人的部隊,其中異血戰士若干,弱一點的領主則不到千人。
帝國的常備軍本有數萬人,可其中包含著不少部族兵源,如今各部族獨立,帝國能調動的軍隊實際人數,迅速掉到了一萬兩千人左右。
在超能力量方面,帝國占據巨大優勢,有一兩千個帝國獵人,無論對付哪個部族領主,都是摧枯拉朽……但問題是,帝國獵人并非士兵,大多數人不愿意違背原則,舉起屠刀朝