光芒閃過,在水奈的眼里出現了一些信息,身體也開始實體化了。
身形與本身的差不多,由于水奈身上穿著一件新手袍,完全將他的面容給遮蓋住,周圍的人無法看清他的樣子。
一個個玩家接二連三地從他身邊走過,還有更多的從虛無的狀態變成實體,這他們都是剛進入游戲的新手。
當水奈抬起頭望了一眼前面時,發現前面有一群接一群的玩家在這條小村里奔跑。水奈馬上看了周圍一下,發現自己正處于一個小村落的中央,不斷有人從白光里出現,然后在他身邊走過,消失在人群中。也只有水奈一個人是站立不動的,水奈這時發現每當有人接近自己時,都會被身體周邊的七彩光圈擋開,水奈知道這個是新手保護光環,一旦玩家完成了新手設置后,光環就會消失,表示你將現在進入游戲玩家一列。
水奈低頭一看,發現自己收到了一條未讀的系統信息,于是馬上打開。
系統是否對外貌進行調節?
水奈想了一下,還是對外貌進行了調節,只是這個調節只能面部進行細微修改,也就是說,無法改變臉型,也無法修改聲音,更不能改變身高體型,至于在游戲里有沒有這方面的道具,還要由玩家去探索了。
水奈看了一下發色與眼睛的修改選項,覺得無這個必要。過了一會,水奈終于修改好外貌。同時水奈將自己的信息全部隱藏了,只有通過特殊的技能或者k時才會顯示出他的信息。
已經正式成為這個游戲玩家的水奈馬上離開新手區,走到一旁,開始查看屬于自己的面板。
水奈打開屬性面板,仔細查看了每一項的數據。
人物水奈
等級0級
職業忍術師
基本屬性(可支配5點)
力量8
精神8
敏捷10
體質9
生命值195\195(初始值150)
查克拉132\132(初始值100)
雷攻擊34(初始值10)
雷防御148(初始值10)
速度20(初始值10)
抗性109(初始值10)
耐力109(初始值100)
以上所有數據只取整數部分。
水奈剛才看了一下屬性介紹,知道第升一級就可以獲得5個可支配基本屬性點,基本屬性點只能通過加點或裝備技能增加,升級是不會改變基本屬性點。
每次升級只能增加10點生命值和10點查克拉。而由于水奈的職業是忍術師,因此每次升級在原有基礎上還會額外有5點的查克拉加成。而體術師的則是10點的生命值加成,劍術師的則是05的速度加成。
在基本屬性方面,一般來說,力量,影響著攻擊能力、防御能力和負重能力,精神則影響幻術抗性能力與查克拉,敏捷影響速度,還影響著攻擊速度,體質影響著生命力、體制抗性、耐力和負重。
1點力量可以增加1點的攻擊和01的防御,1點精神可以增加3點查克拉與01的抗性,1點敏捷可增加1點的速度和01點的攻擊速度,而體質則是每點增加5點生命值、01的抗性和1點耐力。
負重是關乎玩家的行動能力的重要標準,這個負重是指身上裝備的重量以及背包里某些特殊物品的重量之和,其最大負重量計算公式為(力量+體質)x5,一旦負重超過最大負重的50時,行動速度會下降至80,耐力消耗會加倍。負重最大,速度越慢,耐力消耗也越大。不過只要負重沒有超過總負重的25,速度與消耗會維持在正常值。
同時,在這基礎上還有職業加成效果要計算,由于水奈只知道忍術師的屬性