“真td啊,居然連個偵察術都不給,這游戲什么這么吝嗇?。 绷硗庖粋€手里劍術師打扮的玩家一邊將手上的幾枚手里劍打出去,一邊說著。他們就是虧在不知道野牛的血量。現在打下來,這只野牛的血量明顯有1000多,根本不是現在的人能打的,如果不是團長的水遁有降速功能,現在他們都就掛回去了。
“啊!”一個分心的體術師的血量終于歸零了,只見一道白光閃爍了一下,留下了一具尸體和一件新手裝備。
“小風?!绷硪粋€體術師大吼一聲,用身體狠狠地撞擊了一下野牛的頭部,居然將野牛撞暈了。
“快攻擊啊?!比绦g師大喊,只是那些體術師的攻擊力對野牛真的少得有限,而自己的忍術還在冷卻,他現在真的想沖前去用武器去敲死這只怪。
兩秒后,野牛醒過來了,一個沖撞,有一名血已經見底的體術師躲避不及,回城了。
最后醫療術師苦笑一下,也化作白光回城了。
剩下的忍術師和手里劍術師將最后的忍術和手里劍放出去后,馬上反方向逃走,邊走邊將一些剛打出來的好裝備放回背包。不過,很快那只野牛就將兩人也送回城了。
水奈見邊上沒有人,馬上沖上去,以最快的速度丟出了一個雷球。只見那只準備歸隊的野牛被雷球打出了一個紅紅的“-95”后,瘋了一樣地跑向水奈。
水奈的雷球的傷害明顯比剛才的人身上的水遁忍術和手里劍術要強,這主要是水奈的雷球之術屬于強攻型技能,比起那個水遁忍術的控制型的要高一些殺傷力,比起手里劍術的群攻類型雷球的單體傷害要高很多,同時再加上水奈的基本屬性高,技能的等級也高過那個忍術師和手里劍術師玩家,這些東西綜合起來,就能起到決定性的作用了。
水奈不敢再停留用偵察術偵察它的血量,一放完雷球就飛快后退。剛才他看到那只野牛一擊就秒了一個忍術師,一直不知自己初始屬性非常高的水奈怕也會被秒回去,所以一開始就打算用雷球之術來耗死它。
跑著跑著,身后一聲哀嚎,一聲重物倒地聲,身后就安靜了。原本只剩下一百多一點血量的野牛,就這樣死了。
“叮、叮”兩道金光打下,水奈知道自己又升級了。游戲里的經驗分配方式是貢獻度分的,其中完成最后一擊的人可以獲得50的經驗量,因為最后一擊是決定性的,所以獎勵也會高一些。
水奈一見到金光時飛快地跑回去,去撿爆出來的裝備。怪物被殺死后,從擊殺這一該起的前一個小時內動過手的人都可以分得到經驗。
這只野牛爆出了5樣東西,這么高的爆率是由于現在處于開荒期,再加上水奈的等級只有三級,而且完成了最后一擊,有額外的越級加成。綜合起來,能爆出這么多東西也是正常的。
只是現在的水奈沒有時間看那些東西,只是以最快的速度放進背包,然后像一個成功盜竊的小偷一樣溜之大吉。
水奈在奔跑時是按照之前計劃的路徑,并沒有慌不擇路。水奈的速度很快,已經到了一處森林的邊緣了,而他的目標就在這森林里。
看了一下沒有人追上來,吁了一口氣的水奈,找了一個隱藏的地方坐下來休息。
就在水奈走后三分鐘左右,剛才那個團隊的人已經通過跑尸的方式復活了自己。在忍界里,如果通過跑尸來復活,可以減少50的死亡經驗損失。跑尸狀態下的玩家以半透明的靈魂方式存在,移動速度只有平時的50,不能使用任何技能。除了封印師等職業可以對付靈魂外,其他職業的玩家是攻擊不到靈魂狀態下的玩家的。
如果在跑尸狀態下超過一個小時,則會判定跑尸復活失敗,直接回城復活。而且在這個靈魂狀態下一旦死亡了,會有額外的懲罰,只是這個懲罰現在