因此,體質對于玩家來說,其實是很重要的。
nss除了冒出一個只有“5”傷害數值外,沒有任何諸如麻痹的不適癥狀,看來元素系的負面影響對其沒有什么太大的影響。對于忍術師來說,這些元素負面影響的強大與否,是與技能等級,精神數值以及職業等級等等有很大的關系,綜合來說,就是實力的強弱。像要讓各種遁術忍術影響到下面的那類體質型ss的話,恐怕水奈的精神數值要多翻一倍,職業等級得提高一級,才有可能了。
不過幸好水奈并不需要麻痹下面的野豬ss,反正現在他在上,它在下,盡情放雷球就行了。
nss怒吼不斷,每一次的沖撞,都讓懸崖上的水奈有些搖晃,而且那些不穩的山石也開始成片成片地往下丟。
水奈的雷球對它的傷害只有10點左右,這主要是因為野豬的皮太厚了,厚得好似一層隔離層,可以很好地將雷球的電力給削弱了,而且雷球的最大傷害正是這些電力,在這種情況下,想打出爆擊基本就不可能。
不過,如果將雷球的落點集中在一起的話,也許就可以將它的皮甲給打破。而現在水奈為了驗證這個課題,將所有的雷球都集中在野豬ss那寬大的后背上,其實水奈是想打它的頭部的,不過由于它的頭部是其進攻的主要利器,為此動作不斷,要打中這個部位十分困難。
只見水奈的雷球像下雨一般連續不斷地擊中野豬ss的后背,由于水奈的查克拉比較多,在查克拉去到一半的時候,他就吃了一顆查克拉兵糧丸,讓查克拉持續維持在70的水平。
隨著水奈不斷修正著攻擊的位置,他的雷球的命中率越來越高,基本是每個雷球都打在同一個地方,現在水奈已經發現如何可以快速控制雷球的軌跡了。由于玩家忍術師本身無法通過控制查克拉的輸出大小,來控制忍術的強弱以及其他的操控,但玩家卻可以通過改變攻擊角度,距離和高度來控制忍術的一部分軌跡,這就好如角度是一支手槍的準星一樣,因此控制好攻擊角度,對于玩家來說,是一個重要的課程。
也許很多的忍術師玩家會覺得施放的忍術都是直線的,但只有一些細心的玩家才會發現,每次在施放忍術的時間,忍術打中的目標都會有些出入。不過由于距離問題,這些出入并不會太大。而且忍術不似近身武器,它在打中目標后還會釋放其中的元素力量,所以會導致擊中的地方十分模糊,這就讓粗心的玩家更加沒有留意了。
其實這些忍術的軌跡并不是直線的,而是有一定的弧度的,其實這個弧度只能向上方修正,就好似你不能讓子彈向左右,甚至向下繞了一下才擊中紅心的,但你卻可以將槍向上抬一點,好利用子彈的沖擊力去克服地心引力,從而讓子彈可以擊中目標。
nss的后背已經出現了一個焦黑的圓斑,而且雷球的殺傷力也在慢慢地上升,看來集中攻擊一點,的確可以削弱怪物的防御力,或者說,已經將那個地方給擊穿了,讓雷球的電力可以打進野豬的體內。
水奈看著那只野豬的血量慢慢下降,心里不由得再加把勁,不過就算水奈心里如何地想加快施放忍術的速度,也是沒有用的。水奈現在的雷球已經是瞬發了,不過這個瞬發,也只是不用結印,不用冷卻罷了,可以說已經是最快的了,不能再快。
nss應該是感覺到生命力的下降,所以現在變得十分煩燥,身體的動作也大了不少。
這時,水奈想去,如果雷光劍氣打中那個黑斑不會有沒有麻痹的效果。一想到這里的水奈,馬上改變解決掉它的主意。
不過,當水奈通過攻擊的角度來操控雷光劍氣的時候,發現雷光劍氣的速度比雷球的要快得多,而且它的軌跡也比雷球的更加直接直線。
現在想來,每個忍術的軌跡都不一樣,而且在