而知道這個后,水奈的攻勢就更加凌厲,更加快了。甚至還時不時與身邊的黑暗學徒展開近身肉搏。
雖然一個人難戰四手,不過水奈仗著武器的優勢,還是可以斬得周圍的黑暗學徒抱頭鼠竄,然后從容逃跑的。
打這些黑暗學徒的收獲很豐富,完全是開荒時的待遇。
不過讓水奈打得郁悶的是,那些黑暗學徒也十分喜歡收集地上的物品。被它們撿去后,想再打出來就難了。
因此,水奈也改變了一個人單挑一群忍術師的瘋狂打法,盡量一個個地去解決,先保證自己的利益最大化,畢竟現在沒有人和他爭這個怪區。
又放倒一個黑暗學徒的水奈,同時利用手里的飛刀解圍后,水奈以資飛奔到了窄道那里。現在的他需要補充一下查克拉值、生命值以及耐力值,魅影潛行要消耗查克拉值,與忍術師對敲要消耗生命值的,那更不用說戰斗會消耗的耐力值了。
屠殺了半個小時的黑暗學徒后,水奈的收獲異常豐富,只是這個也只是數量上豐富,在質量上完全沒有保證。
現在水奈每殺死一個黑暗學徒,至少會有三件物品被爆出來。而且被殺死的黑暗學徒,至今還沒有被刷出來,這個根本就是開荒的情況。
第一次被玩開荒的地方,怪物的刷新速度可是會根據當時的情況以及怪物死亡速度安排的。而就目前來說,原本要一個甚至好幾個團隊才能完成的開荒任務,現在卻只由水奈一個人來完成,這個怪物的刷新速度就自然會變成最低的級別了。
不過相信系統會造成相應的反應,來調整這個開荒的難度。
至于系統會作那個方面的調整,水奈就不得而知了。
現在水奈又在為背包的空間而煩惱了,他背包里最多的物品,就是那些白色的裝備以及十本中低級忍術技能書。對于這些價值不高的東西,水奈已經看到快膩了。
不過面對這些占位的東西,水奈不敢丟在那些黑暗學徒看到得的地方,不然被它們撿到去了,會影響到之后物品的爆出問題。
這就比如,一個黑暗學徒身上的物品原本只有5件,那么它死后就會被爆出三件出來,這是五選三的問題。如果那個黑暗學徒身上有一件極品的話,爆出來的機率就是60。但是,那些黑暗學徒撿了其他的裝備后,然后裝在自己的身上,那么它身上的裝備數就會超過了原本的5件,你要爆出那件極品的機率就小了。
水奈自然不會讓自己的收益下降的,所以他現在將所有沒有什么用處的物品都藏在窄道的一塊巖石下面。
而讓水奈覺得最滿意的地方就是經驗值和榮譽值的變化了,在這半個小時里,水奈總共殺了50多個黑暗學徒,那個經驗值就升了50,眼看就要升級了。而且那個榮譽值更上升了上千點之多,這個絕對是筆橫財。
在窄道里休息了十幾分鐘,水奈的耐力值也回復得差不多了。現在水奈的殺怪方式可全是體力的勞動,這對于忍術師職業來說,耐力的消耗比起施法殺怪要高得多了。
現在水奈在裝備和寶石的加成下,體質已經有112點之高了,耐力更是有212點之高,不過在這高強度的沖刺與斬殺的情況下,水奈最多只能持續40分鐘左右的高強度體力活動。而且還要為逃跑做準備而保留著10分鐘的,所以現在水奈每次屠殺30分鐘左右的黑暗學徒,就得休息一下,回復耐力。
在這段休息的時間里,水奈并沒有干坐,反正休息狀態下也可以查看物品的,所以水奈也就在窄道里認真地為那些裝備分門別類。
就目前來說,那些裝備并不能滿足水奈的胃口,所以水奈只是找出幾件屬性比較罕見的藍色裝備,比如一頂加忍術抗力的忍術師帽,一雙經驗加成3的手鐲等,這些屬性在外面是其他少見