家底殷實且不會有人因此受傷沒有良心的負擔,最多擔憂也不過是理性的風險問題。
面對愛人的欺騙,在點點滴滴生活中自己的內心已經得到治愈,盡管很憤怒但也是心甘情愿的為愛撲湯蹈火。
對于這個角色蘇澤只能用三個字形容:意難平!
從頭到尾,于海沒有抱怨過一句自己的不幸,這也是最為心疼這個角色的地方,全將所有陰霾全部都埋在心底,從不向他人述說。
直到出現一個女孩,理解他內心的敏感和脆弱,小心翼翼的呵護他的內心,第一次給家的溫馨和一種從未有過的歸屬感。
也正是因此愿意為了那個女孩犧牲自己,也包括犧牲自己曾經最愛的游戲設計。
拍攝進度很順利,除去每天拍戲,蘇澤喜歡站在導演附近學習,為打造濃厚的電影感與懸疑感,一面是畫面、美術上的,一面是敘事、剪輯上的。
十日游戲有大量室內戲,美術風格上臧溪川采用大批紫紅色、霓虹色打光來渲染室內空間的色彩,不愧是老謀子御用。
按照他的話說:紫紅色、霓虹色與血的顏色相近,一是代表平靜里潛藏的危險與不安,二用來展現綁匪與人質間的曖昧情愫。
然后是雙線并進,兩條時間線一條對準于海和路婕講十日前的正敘事件線,另一條跟隨耿樂、苗佳講十日后的反推破案線。
兩組時間線的設計,觀眾一邊好奇十天前孤男寡女共處一室的罪犯究竟發生些什么?
又急切地想從十天后的警方這里獲知真相。
感覺就像把偵探小說前100頁和后100頁同時對照著攤給你看?
前后都有各種細節鋪墊,每個細節都不放過,才能在兩條故事脊椎交匯時恍然大悟故事全貌的布局。
屋里有根頭發很容易被人看見,屋里有只大象反而不會被人看見!
在蘇澤和劉亦君的建議下,導演重新調整第一集開頭,第一個鏡頭于海直接被放高利貸的人綁架到廢棄的建筑樓,交代困境也為之后加入綁架游戲預先埋下伏筆。
第二個關鍵鏡頭是展現剛剛被調到警察局的中隊長吳宇柯,一鏡到底不斷增補耿樂詮釋的角色信息。
第三個鏡頭給到那具被發現的女尸,穿著皮衣皮褲,腰上紋一只蝴蝶紋身,腳上穿高跟鞋。
講述一個設計精巧的綁架案究竟怎么走向失控的故事!