第一步,先創造出一個圓環的空間。
這就像我們跑步,一開始從出發,繞場一圈或者幾圈之后,最終跑向終點。
我們跑過的路程是不斷累加的。
但如果我們著眼于整個操場,與終點的距離,可能是50米,可能是30米,甚至可能是疊加的。
而如果再將其視作一個立體的空間,那么就有可能導致一個人始終是在一個范圍內打轉的結果。
然后秦路就像是拿起了剪刀,喀嚓一下把和終點剪斷了,捋成了一條垂直的直線。
但這只是看起來這樣。
實際上秦路賦予這個空間的定義,依舊是延續的,始終連結著終點。
這就會導致一個游戲里常見的情況。
在一張平面的地圖上,你一直操縱著角色往右走,最后卻從地圖的最左邊出現了。
秦路創造這一點不是憑空想象,而是利用了他此前親身經歷的彭羅斯階梯,這個在咱們世界當中被視為悖論,但在更高維度的情況下,卻能夠輕易實現的現象。
秦路不知道這個思維空間算不算是更高維度的世界。
但他確實做到了這一點。
好了,接下來是第二步。
在這條直線空間的最下方,設置一個重力場。
引導著直線空間上方的物體使其被重力牽引,不斷地下落,我們都知道,重力加速度與物體本身的重量和距離有關。
對象的重量始終不變,但是距離是正無窮,所以隨著時間的推移,施加在它身上的力會越來越強,想象一下你坐自行車,摩托車,汽車,飛機,火箭氣流的變化,最終施加在在它身上的那個力,絕對能讓其無法動彈。
但是有一些狀況會阻礙這個結果——
比如說,那怪物突然長出了翅膀,飛了起來。
又比如說,它還沒有被施加那股無法抵抗的加速度前,就打破了周圍的壁障,從這個牢籠中掙脫了出來。
所以秦路必須為這個空間施加另一個法則。
也就是第三步,認知干涉。
但凡所有進入這個空間的生物,都會遭到認知干涉的侵蝕。
這一點跟之前的彭羅斯階梯一樣,如果讓秦路隨便來yy,他能夠想出許許多多奇奇怪怪的點子。但這些往往都是不行的,原因是幻想出來的東西沒有實感,效果肯定不對。
于是干脆一點。
直接照搬這個蝕災的那一套。
秦路萬幸在于,他剛才切換李白的時候,也親身體驗過了一回,不然就他的免疫體質,說不定還真不一定能成。
最后。
當這一切都弄完之后,就是發動魂之回廊,將對方給弄進來了。
弄不進來,之前的一切搭建得再好也是白搭。
在此之前,秦路雖然看過幾眼正太教給他的那個方法,但實際上一次都還沒有成功過。
之所以這次忽然又覺得自己我能了,是因為他現在用的角色是李白,一個lv79的劍仙。跟自己原本那個lv2的號完全不可同日而語。
就像你法師放技能,一個魔耗100p的技能對于新手來說,可能藍都不夠,但是對一個p幾十萬幾百萬,智力精神數值都幾千的高級號來說,再放這種不是跟玩一樣?
這么一想,秦路就按照之前預留在腦中的印象,開始對那邊被夕顏拖住的百獸之宴施展魂之回廊。
有那個體型在,想打空都難。
而且從某種意義上來說,魂之回廊這個技能,真的很適合不講武德地偷襲。
之前已經舉過例子,他就像是蹭人ifi一樣,性質非常惡劣,但是不易被察覺。
尤其是現在百獸之宴對夕顏的攻擊盡數無效,讓其變得愈發狂躁的狀況之下,效果更是立竿見影。