意,然后他順手打了串問候字符過去。
“赤紅大師,以后大家都是兄弟了,誤會解除,嘿嘿!狗頭表情~”
也不知道對面看不看得懂,反正接下來也沒有任何回復了。
但很快,提示聲再次升起。
“叮~!”
“系統提示:恭喜玩家理直氣壯完成s級任務究極挑戰(一),完成進度100...現在開始發放任務獎勵。”
李直這才反應過來,什么捉蟲大師,還是赤紅的好友都是意外驚喜...
這個本身的s級任務才是大頭啊!
獎勵獎勵...!!
果然,接下來,李直的腦海中是連續好幾道的急促提示音。
“系統提示:恭喜玩家獲得稱號——究極之人!”
“恭喜玩家獲得特殊道具:神秘的挑戰信!
“恭喜玩家的人品值+100,魅力值+50!”
“恭喜玩家獲得一枚神秘的精靈蛋!”
一連四聲的恭喜,恭得李直合不攏嘴,連忙仔細探查起自己的獎勵收獲。
究極之人(???級稱號)(唯一):從究極訓練家赤紅手中奪來的稱號...但或許在未來有一天,將會被重新奪走。
最前面的三個“??”,讓李直一愣。
之前的s級稱號,還不是最高嗎?
看樣子目前剛開游戲,后續更高的等級設定還沒有完全開放也說不定。
還是一個帶唯一標簽的稱號...
不過也沒有說具體有什么加成效果,就是一句未來可能被搶?
離譜!
李直連忙看向其他的獎勵。
人品值+100,魅力值+50...
奧德賽中,玩家的人物本身也是存在屬性的,而不是單純在后面負責口頭指揮的木頭人。
雖然在那個世界,口袋妖怪是世界第一大ip...
但本質上,主系列游戲就是一個回合制對戰游戲。
一旦拋開回合制戰斗的條條框框,設定其實異常的簡單。
而此刻放大到開放世界,甚至是虛擬現實的聯機開放世界,這些設定未免顯得有些單薄了。
所以這個游戲中,還額外加入了其他網游的諸多設定,支撐起整體框架。
“精靈:縫合怪是吧?”
李直記得在官網上看到過的,角色的人品高低,關乎精靈的捕捉概率,戰斗中的躲閃暴擊概率,獲得珍貴道具概率云云。
游戲中大部分的運氣相關操作,都與人品值相關。
而魅力值...則是改變玩家與npc的接觸效果,比如更容易觸發隱藏對話,領取任務等等。
甚至有可能,還會影響與傳說中精靈的接觸!
這兩個都是游戲中十分重要的屬性。
“血賺!”
李直目光一亮,這兩個屬性都加了一大截,接下來正式游戲估計也能運氣滿滿捏!
至于特殊道具...
神秘的挑戰信(特殊任務道具):來自??的挑戰信,只會發放給最強大的訓練家,屆時請務必準時接受挑戰。
李直點了點頭,這封信估計以后能開啟一個隱藏任務...
不過現在等級差了億點,啥細節也看不到。
最后,他將目光看向了那枚精靈蛋。
100進度完成s級任務后所獲得的精靈蛋,估計孵化出來的精靈,應該能有個逆天的程度吧?
神秘的精靈蛋:一枚神秘的精靈蛋。
李直:“...”
介紹干凈的,就像是在說干凈的廢話。
無論是種類,孵化時間什么的都沒有描述,這倒是讓他一陣啞火。
“不過這個配色...”
前世的精靈