可以進入的。
“是時候見識一下這個玩意了~!”
點開對戰工廠的界面圖面,李直發現這里的工廠設定倒是簡單,只存在雙打對戰的賽制,租借的工廠精靈都是標準的lv.50。
接下來系統將隨機六只精靈,玩家六選三進行,回合制的雙打對戰。
回合結束后,如果失敗,自然是連勝終止。
如果獲勝,則是計入連勝次數,并且回復體力值,繼續下一個回合...
回合的間隙,是可以把自己的精靈與上一個戰敗者npc的精靈進行交換,獲得更好的陣容繼續挑戰。
玩家三次連勝將會獲得一點bp值,可以用來兌換各種道具獎勵。
而每個玩家每周只有三次挑戰機會,排名計入國服區的總體排名...
如果是相同的連勝次數,自然就是按結束時間的快慢來順次排位了。
每周的連勝紀錄第一名,將會獲得1點人品值獎勵。
每個月的連勝記錄前三名,將會分別獲得3,2,1的額外人品值獎勵。
李直發現界面的右上角,已經多出了一個冠亞軍的階梯頒獎臺,赫然排列著幾個玩家的名字。
“no.1:神算鬼谷子,達成4連勝。”
“no.2:17歲少年想打職業,達成3連勝。”
“no.3:這海好咸,達成3連勝。”
“厲害了這個第一名,不懂精靈的意義,還能打出四連勝?”
李直驚嘆道,要知道現在的玩家,別說屬性克制了...連18種屬性都沒人認全呢!
游戲官方也根本沒有給出什么屬性克制表,一切都需要玩家自己在對戰中摸索...或是偶然從路人npc的口中得到一兩種克制關系。
更不要說各種精靈的特性,技能云云了...即便如此,依舊獲得了4連勝?
還有這個第三名,id怎么看著這么眼熟?
還有這個第二名...李直反手就點了個id舉報。
17歲想打職業?
現在未成年人禁止打職業!
老老實實去看三年模擬五年高考吧!
這些家伙也是張狂,沒有任何一個人選擇隱藏id,就這么堂而皇之的展示出來。
“看看bp的獎品?”
李直目光一掃,調出了bp值能兌換的獎品列表。
琳瑯滿目的列表,讓李直極為火熱。
比如那個能增加精靈戰斗后經驗值的攜帶道具幸運蛋,積少成多的話,對圖圖犬來說可以節省多少時間啊!
還有五花八門的招式技能機,李直果然看到了特殊的技能機葉刃斬,并不是像原作中的必須作為升級才能掌握的招式。
甚至連升一級的神奇糖果都有,不過需要的bp值也是高的離譜。
“神奇糖果:需要30bp。”
三連勝1點bp...
對于現在的玩家來說,即使每周都是運氣拉滿的三條命全部三連勝,依舊需要十周才能得到一枚神奇糖果!