han的卡密爾掛上e技能時,khan反應極其迅速的鉤鎖踢墻壁試圖逃跑。
然而巨魔的柱子卻提前豎在了他與墻壁中間,為khan的卡密爾了一個僅一個身位左右的超短距離跳板。
這跳板能給卡密爾的位移距離屬實太有限了。
而且小天的果斷程度超出了khan的預料。
當他交出二段e時,夢魘果斷開啟同時交閃越過柱子貼在卡密爾身前。
卡密爾的二段e踢到了夢魘,準確的說是踢到了夢魘技能的護盾。
khan心下無語。
這波他就算有閃也沒有必要交了。
夢魘的身位在他之前,他交閃過去的話并不能拉斷其e技能。
而就在旁側石頭人的野區入口處,輪子媽和卡爾瑪兩個人宛若踩了風火輪一般已然出現在了他的臉上。
細密的輪子席卷而出,配合著夢魘的恐懼,在極短的時間內便清空了裝備還不是很好的卡密爾。
卡密爾陣亡后,夢魘二話不說果斷釋放出了身上即將消失的峽谷先鋒。
&n開始抱團推進上路二塔!
男槍和大眼怪根本來不及支援。
bdd的大眼其實有tp捏在手上,但他不敢交,怕被直接越掉。
下路伊澤瑞爾又不太敢當著瑞茲的面交tp。
&n迅速破掉了上路二塔。
如果不是大眼怪果斷交r把峽谷先鋒射殺在高地塔前的話,高地塔也得被再撞一下。
“乖乖,這轉線的速度,kz把握不住啊。”
解說席上的西卡目瞪口呆。
管澤元也咽了咽吐沫。
&n在第二輪的表現在這把之前都比較稀松平常。
怎么這把就像是打了雞血一樣?
&n5中贏下過一次skt戰隊之外,其他時候碰到韓國隊伍時的勝率可以說是微乎其微。
眼下這是被上了什么特殊的buff嗎?
“kz的這套陣容技能傷害銜接很強,加上他們有四個tp在,所以機動性也非常強,但edg戰隊這邊的夢魘卻把他們的tp限制的死死的。”
孫亞龍若有所思的分析著:“其實夢魘從關燈開始到視野完全消失,是有一個很短暫的時間可以按下tp的,只不過那個時間過了之后就沒辦法再鎖定可以tp的目標了。”
“是的。”
管澤元點了點頭:“正常來說夢魘想對哪條線發起進攻,作為對手或多或少的心里都有點數,但edg這套陣容恐怖在他們除了夢魘之外還有著超凡的機動性。”
“在夢魘飛之前,kz根本沒辦法去判斷edg究竟想對哪條路動手,而夢魘真正飛過去的時候他們手中的tp已經沒有機會再交出去了。”
“為今之計kz想要扭轉這種被死死拿捏住的運營局勢的話,就必須要抱團,只要他們抱在一起,憑edg的陣容是不太容易在正面5v5中將他們擊垮的。”
管澤元這一番分析即便是孫亞龍和西卡都連連點頭。
&n的確不好贏。
主要是因為kz陣容的爆發傷害比較強。
&n戰隊這邊的陣容幾乎沒有什么爆發傷害,他們所依賴的是持續類型的輸出。
&n只有憑借自身的機動性去不斷和kz的人拉扯,卡住kz陣容中幾個英雄關鍵性技能的cd并且抓住這一機會,才會有比較大的勝算。
站在容錯率的角度上來說,kz的團戰容錯率要比edg大出不少。
然而陣容上的差距是可以用經濟來彌補的。
只要雙方的經濟差被拉開到了一定程度,edg完全可以憑借裝備碾壓去摧枯拉朽般接擊垮kz。
kz如果再不去尋求破解的方法,任由edg再搞幾次像這樣的運營