大家這把集中點(diǎn),任何的決策都要在最冷靜的狀態(tài)下去做。「
&nar合上自己的小本本后并沒有馬上下臺(tái)。
&nar很少會(huì)在bp結(jié)束后去安撫選手們的心態(tài),因?yàn)樗苄湃巫约旱哪芰Γ埠芟嘈抛约赫{(diào)教出來的這些選手們并不需要自己在比賽的過程中安撫什么就能把自己該做的事做的很好。
&nar的確沒什么底氣。
一方面是因?yàn)樗X得自己的bp做的并沒有什么實(shí)質(zhì)性的優(yōu)勢。
&nen的全體隊(duì)員乃至他這個(gè)教練在內(nèi),壓力真的很大。
這可是主場作戰(zhàn)。
在小組賽已經(jīng)變成了0/1的狀況下如果這把輸了,那些有些極端的粉絲們壓根就不需要像去年那般去猜測他們的回國時(shí)間和乘坐的交通工具。
粉絲們只需要在場館的門口守株待兔,就能把他們給堵住。
拋開別的不談,就說這安全問題,也得好好掂量掂量。
&nar記得很清楚,去年的時(shí)候他在中國打比賽的時(shí)候曾在網(wǎng)上看到過一則當(dāng)時(shí)他覺得非常有意思的話。
一支隊(duì)伍在自己小組中的開幕之戰(zhàn)輸?shù)簦敲吹诙龃虻目删褪顷P(guān)鍵戰(zhàn)了。
畢竟一旦小組賽0/2開局了,也就意味著在接下來的四場小組賽對(duì)決中就沒有任何容錯(cuò)率可言了。
只有四場比賽全部獲得勝利,才能百分之百的把握住出線的可能,不需要去看任何人眼色。
而若是0/2開局了,那第三把就是生死戰(zhàn)了。
畢竟3/3還是有出線可能的。
可要是0/3開局的話,第四把就是榮譽(yù)之戰(zhàn)了。
只存在理論出線可能的2/4將會(huì)成為他們唯一的希望。
這個(gè)時(shí)候隊(duì)伍已經(jīng)超脫了生死,只能賭上隊(duì)伍的榮譽(yù),去拼力一搏,不成功便成仁。
再往后……
就剩下火車站了。
從釜山到首爾的路程很短。
但若是真到了那步田地的話,選手們受傷的內(nèi)心恐怕就要花費(fèi)很長的時(shí)間才能愈合了。
無論如何,這把他們要贏下來。
現(xiàn)場的粉絲,可是在給他們加油!
&nen的選手們嚴(yán)肅的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
在這支隊(duì)伍中打比賽的他們,絕大多數(shù)都是老牌選手了。
按理說只是s賽的小組賽是不可能讓他們這些身經(jīng)百戰(zhàn)的老選手感受到緊張的。
可這一次,那明顯加快了的心跳聲卻告訴他們,那種久違的緊張感覺回來了。
&nen的加油聲響起,雙方十個(gè)英雄全部進(jìn)入到了召喚師峽谷中。
進(jìn)入峽谷的第一時(shí)間,兩邊的選手在各自站位的同時(shí)也是第一時(shí)間將注意力聚焦在了小龍坑內(nèi)。
土龍!
看著墻壁上那明晃晃的印記,雙方的指揮選手都開始凝眉思量。
第一條龍的屬性是能夠極大限度去左右雙方的戰(zhàn)術(shù)側(cè)重的。
像土龍這種不管是控地圖資源還是推塔都相當(dāng)優(yōu)秀的龍種,無疑是當(dāng)前版本最受歡迎的小龍屬性,沒有之一。
在這種情況下只要是運(yùn)營隊(duì),都會(huì)把這第一條龍的優(yōu)先級(jí)給提高起來。
而猜測對(duì)方的側(cè)重半?yún)^(qū),也是這場比賽初期的重中之重。
「我們1級(jí)就不要進(jìn)了。「
&nrejj沉聲說道。
&nen又有著雙射手,這個(gè)一級(jí)團(tuán)他們是有明顯優(yōu)勢的。
&n戰(zhàn)隊(duì)這邊的塞恩卻成為了團(tuán)戰(zhàn)中的巨大變數(shù),n不想冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn),畢竟edg這幾個(gè)英雄除了輔助的洛之外,其他幾人不管是誰有了人頭的進(jìn)賬都有可能極大程度的改變前期的局勢。
反觀他們這邊,只有千玨和霞這兩人拿到人頭對(duì)游戲初期會(huì)有較大的幫助。
其他三