游戲時間七分鐘。
&n順利將第一條小龍收入囊中。
第一條龍是水龍,雖然屬性不怎么樣,可至少能夠為尚在對線期的edg一定的增益,好歹不是屬性最差的風龍。
&n2的進攻壓力也隨之增加。
六分鐘后,也就是游戲時間在十三分鐘左右的時間節點上,將會刷新第二條小龍,這條龍是火龍。
&n2的這套陣容幫助無疑極大。
&n的體系來說,火龍賦予的傷害增益似乎更大。
他們無論如何也要在這六分鐘之內至少打回一波節奏,這樣才有爭奪小龍的資本。
阿p瞥了一眼下路補刀發育中的戲命師,若有所思。
&ns的提醒還歷歷在目。
就目前這種情況來說,他的阿卡麗唯一能夠動刀的點似乎就只有下路了。
去上抓一個純肉的酒桶難度太大,小天的波比又經常在上半區晃悠。
&n2研究過不少關于edg的錄像,他們深知edg這支隊伍一旦小天的節奏起勢后就很難再遏制住。
起初的一級團就是為了去遏制小天,結果沒遏制住。
現在也就只能去動腦子尋找其他方法補救了。
&nank這種事本身就不是上下嘴唇一碰一說就能實施的。
&n級的人物。
且不說李落會不會給機會,就算真的給了,他阿p也得好好掂量掂量,思考思考這是不是那位給自己下的套。
李落的陽光事跡他還是有所耳聞的,聰明如他必不可能輕易鉆到套里面去。
&n2打算做好周密的計劃。
與此同時,被列入到斬首名單中的李落吃了個助攻后舒舒服服的回到了線上。
這波他能比韋魯斯提早給到中路支援,一方面是因為戲命師依仗之利,支援半徑本身就要比韋魯斯長。
&n的“延遲游走”。
英雄聯盟這個游戲最奇妙的地方就在于這是一個沒有辦法用“絕對”兩個字去定性的游戲。
打個最簡單的比方,五個各個位置最強的選手組合在一起,一定能拿冠軍嗎?
有不少例子都表明清楚,不一定。
在游戲中同樣也是如此。
游走快就一定最好嗎?
也不一定。
這波adid的游走倒是很快,可考慮到g2的陣容以及edg陣容反制后的韌性,他雖然足足比iko早到了五秒鐘,可卻并沒有因為早到五秒就建立起了優勢。
&n下半區對于視野的掌控到位,iko延遲游走時只要沒有出現在中路線上,那么韋魯斯作為adc就沒有辦法先李落的戲命師一步提前動身前往中路。
&n雙人路下的套,身為一個adc最忌諱的就是隊友在支援的時候自己過去送了。
所以他不敢動。
并且就算李落消失在線上時,他第一時間也不敢動,只有在iko真正出現在中路后,韋魯斯才能確定自己過去支援不會被埋伏了,戲命師不可能在路上埋伏他,在當前時間點下,1v1正面lo,戲命師不太可能打贏韋魯斯。
從這一點便可得出結論,對英雄聯盟這個游戲而言,某個選手或者某個英雄的弱點,只要經過其他選手其他英雄的加工利用,反倒可能順理成章的變成優勢。
游戲時間很快便來到了十一分半。
在這期間,上路的金貢在全場的驚呼聲中完成了一次單殺。
當然,準確的來說這是一次反殺。
上單酒桶的精髓不在于這個英雄有多能抗,或者說傷害有多爆炸。
真正關鍵的地方在于上單酒桶能不能玩出那種油膩膩的感覺。
當一個酒桶的桶子里面裝的全都是油的時候,那么也就說明著該選手