l馬后炮一下,如果他真的交了tp的話,從他tp引導到落地,大概會比edg交出tp的兩人晚大概兩秒鐘左右落位。
兩秒鐘的時間……
瑞茲、劍魔、小炮、波比。
烏鴉不說會被瞬殺,恐怕也差不多。
&n戰隊的執行力,應該會在第一時間迅速拉扯開,然后再度集結繼續完成“四包二。”
有反打的可能嗎?
有。
但那種風險,和ucal所能承受的風險是相悖的。
韓國隊大都會求穩。
kt之所以在打法上比較兇悍,是因為ata這個團隊指揮所帶來的化學反應。
但縱觀kt除了ata之外的其余四名選手,卻都是屬于那種比較穩健的風格。
因此對線穩,打團兇這種巨大的反差成為了kt戰隊在本賽季往往能夠出奇制勝的關鍵。
他們穩健的對線很容易讓對手在對線期被牽扯到kt相對穩健的節奏之中。
可到了中期kt的攻勢又會迅勐如雷,只要他們的對手沒有從對線中的維穩狀態下切換過來,很有可能就會被kt拿到第一桶金。
而以kt戰隊的游戲風格和滾雪球能力,一旦被他們掌握優勢,他們就不會輕易將其送出。
這就是kt。
可他們面對到的卻是渾身上下仿佛有著三百六十個心眼子的edg戰隊。
“壞了呀,這deft該怎么玩?”
米勒搖頭失笑。
烏鴉本身就是一個非常需要裝備和等級的英雄。
而這里面等級又成為了烏鴉能否發育起來的重中之重。
在游戲初期被搞這么一下,意味著他們這個明擺著的優勢對線組合卻在對線期崩掉了。
現在兩人只能寄希望于打野和中單的游走支援幫他們破開局面。
&n又怎么能想不到對手的破局之法?
要知道明凱可是最擅長反蹲的。
游戲時間5分30秒。
千玨出現在下路。
沒有升級的掃描雖然不能跟著英雄移動,而且只能掃一小片的區域,但好處在于,這樣的掃描用起來會比較安全。
打個比方,此時千玨在龍坑中。
&n戰隊這邊、藍色方的三角草叢。
三角草叢內那彌漫著澹澹紅光的虛影讓sre目光一凝。
巖雀果然在。
&nre注意到了自己腳下出現的石頭凸起,二話不說果斷交閃。
砰!
巖石崩裂開來,巖突落在了空氣中,但巖雀緊隨其后的q技能卻將小龍激活。
被驚醒的小龍怒吼著揮動著雙翅從地面上飛騰而起,將憤怒發泄到了眼前的千玨身上。
被吐了三口的千玨灰熘熘的離開。
第一波想要幫下路解線的舉措以失敗告終。
不過這個時候上路卻傳來了捷報。
&n在游戲里很擅長使用一種小戰術,那就是打野出現在上半區的時候,edg的其他人會找機會趁著下路防守松懈,過來搞事。
畢竟站在邊線選手的正常思維上來看,既然你打野不在下半區,稍稍放松也是情有可原的。
真要是從開局到結束一直繃著,人的精神很快會進入到疲憊狀態,難以打持久戰。
而這一次kt顯然也學會了。
千玨在下路被明凱驅走,灰頭土臉的離開。
但相應的,千玨也暴露了明凱的位置。
找準機會的ucal將兵線推進過去后,當著劍魔的面進入到下半區的河道,并且在河道草叢留下了一枚真眼,確定草叢里面沒有視野后直接tp到了上路河道中央,自家阿卡麗留下的一枚視野上。
前期取得了一個人頭優勢的金貢顯