殊不知這些軟控的背后所銜接的,是一條龐大的控制鏈以及完美的機會空間!
IG之所以這把表現的如此怪異,就是因為小技能會被下意識的忽略掉。
沒有人愿意為一個毫無成本的減速技能去用自己珍貴的召喚師技能買單,這種在價值上完全不對等的交換是任何一個職業選手都不愿意去接受的。
然而這一把荊棘鳥的各個英雄銜接起來,就是形成了一條讓IG不得不去接受的控制鏈。
換言之,荊棘鳥的試錯成本很低。可IG承受這種試錯的能力卻很差。這是fa總結出來的關鍵所在。
荊棘鳥自然不可能是胡亂選出的這套體系。
所以他們是在經過了深思熟慮的研究后,研究出來的這套陣容。
英雄聯盟陣容的魅力,就在于此。
而這些,即便是心思細膩的人也容易忽略。
各大戰隊的分析師團隊乃至教練們,除了自我的游戲理解之外,他們會大量的去看其他隊伍乃至其他賽區的比賽,由此汲取靈感。
也有很多的戰術分析師會去網絡上看玩家們的討論。
或許這些玩家的宏觀游戲理解不如分析師們,但任何一個游戲最重要的群體仍然是玩家。
玩家,代表的是創造力。
一個玩家可能對a一竅不通,但他對于上單,或者說對于打野位置上的某個英雄的理解卻已經剖析到了骨子里。
這些玩家們偶爾在網絡上所分析的一些經驗也是這些分析師們充能自己的關鍵養料。
可這場比賽荊棘鳥所使用的陣容體系在賽后會真正討論其內核的觀眾又會有多少?
絕大多數觀眾們在這場比賽里所看到的,只有一個技能釋放極其精準的戲命師、一個游走能力超強的泰坦、一個兇猛猶如瘋狗般的奧拉夫、一個后期接管比賽的卡薩丁以及一個發育正常,在對位Theshy時也打出了優勢和威脅的刀妹。
僅此而已。
最多最多觀眾們會再記住一個犯了一定失誤的搞子德萊文。
「輸的不冤。」
想清楚這些后的fa心下一嘆。
至少,自己作為教練,做到了該做的事。而自家的隊伍雖然輸掉了,但通過這場比賽失利,會讓他們在荊棘鳥戰隊的這套體系上學習到不少東西,甚至可以加以利用在自己的戰術中稍稍改進一下,相信之后在面對到其他隊伍時會打出不一樣的效果。
這些經驗,其他隊伍的戰隊教練和分析師是未必可以分析出來的。
這才是fa感覺到有點點興奮的地方。......
隨著荊棘鳥把大龍buff收入囊中后,IG戰隊的處境每況愈下。
有了火炮后的戲命師在點塔方面無疑方便了許多。
而且荊棘鳥在推進的過程中所展現出的壓迫感有些粗暴。
卡薩丁和泰坦就一直在旁邊盯著,奧拉夫也是一副隨時待命的感覺。
那種感覺就好像只要IG的人露出破綻,泰坦就會直接動手,荊棘鳥的其他人就會跟進先秒一個一樣。
對此IG也沒有什么太好的辦法,酒桶試探性的用大招炸了一下,卻也只能暫緩荊棘鳥的攻勢,沒有閃現的酒桶又不太具備開團的能力。
「他們對我的技能CD把控的太好了,知道我大招什么時候會好。」
連被破掉兩座防御塔后,看著撤退的荊棘鳥眾人,寶藍悶悶的說道。
在荊棘鳥嘗試突破第二座防御塔的時候
,寶藍有嘗試著壓上去給荊棘鳥一點壓力。
可荊棘鳥的人鳥都不鳥他一下,除了李落的戲命師稍微給他點尊重之外,其他的幾個該做什么還是做什么,似乎根本不擔心他沖上來開。
而且荊棘鳥的幾人站位十分分散,這意味著寶