強,傷害又高的AD打野。
所以,這手挖掘機就很合理。
不過閃電狼這套陣容沒有后期,前期進攻壓力很大。
一旦沒能在20分鐘前,取得壓倒性的優勢,后面就很難了。
而DAN的這套陣容與上一場幾乎沒什么變化,除了上單從青鋼影變成了劍姬。
團戰能力削弱了很多,不過單帶端卻更加強勢。
劍姬這個英雄一旦拿到優勢,比青鋼影還不講道理。
另外,相比起青鋼影,劍姬要更好打慎,前期雖然不說ter吧,但五五開肯定是有的。
至此,雙方陣容確定——
藍色方(DAN)——紅色方(FW)
上單:劍姬VS慎
打野:奧拉夫VS挖掘機
中單:辛德拉VS狐貍
ADC:韋魯斯VS寒冰
輔助:加里奧VS卡爾瑪
BP結束,畫面一轉,進入加載界面。
當看到劍姬的召喚師技能時,米勒驚呼一聲:“哎喲,閃現點燃。Singer這場是要下重手了呀!”
“點燃劍姬,對線強度拉滿了啊。擺明了告訴對面,我要打穿上路!”
娃娃頓了頓,話音一轉道:“不過,點燃的容錯率太低了,如果前期被挖掘機搞幾波的話,會很難受的。越到后面,點燃的收益就越低。”
“既然Singer選擇點燃,應該有他的理解,讓我們拭目以待吧!”
很明顯,當閃電狼拿出狐貍加挖掘機這套中野組合的時候,就是要打中野節奏,放棄上路。
前期的側重點,一定會放在中路。
否則狐貍沒優勢,還不如妖姬的作用大。
秦歌的這手點燃,就是為了給Karsa壓力。
來不來抓上路?
來抓,奧拉夫大概率在反蹲。
一旦被反蹲到,那么挖掘機的節奏就炸了。
不抓?
那好,上路直接帶線打穿。
越是這種賽點局,就越是要給對面壓力,讓其造成壓迫性失誤。
這也是為什么,在MSI和S賽上,沒有出現讓二追三的原因。
兩個字,壓力!
場內場外多重壓力的影響下,操作會變形,心情會急躁,思路會受阻。
果然,閃電狼眾人看到劍姬帶了點燃后,紛紛在心中暗罵一聲。
Karsa深吸了口氣,指揮道:“MMD,你這場一定要穩住,我前期可能沒時間照顧上路。”
以DAN戰隊對上路的保護來看,前幾分鐘奧拉夫肯定會去上路反蹲。
2V2少個點燃的情況下,他們是打不過的。
更別提對方上單是個操作怪了。
所以,他這場的主要精力會放在中下兩路,上路只能自求多福。
“我明白!”
MMD點點頭,滿色凝重。
可以說,他能否頂住劍姬,是贏下這場比賽的關鍵。
伴隨著一聲聲落地的音效,雙方進入召喚師峽谷,比賽正式開始。
這一場,DAN戰隊沒有選擇入侵。
因為即便偵查到了對方的開野路線,后續動向也很難猜,甚至對方反而會利用他們插下的視野,玩一波逆向思維。
不如把飾品眼省下,等到1分48秒左右的時候,做防守視野。
買出多蘭劍加一紅后,秦歌就直奔上路。
一路來到河道后,徑直朝著對方的三角草叢走去。
進草之后,立即看到慎的身影。
看樣子MMD剛才就蹲在草里,不過他很穩,沒有選擇利