一打三,越塔殺三個,最后極限絲血逃生。
這也太勐了!
解說席上。
娃娃高聲驚呼道:“哇!這都沒死嘛!”
“哦喲,5滴血,這也太極限了!”米勒深吸了口氣,滿臉震驚。
娃娃心潮激蕩道:“這波三殺,我只能說,天秀!”
“秀麻了!”
米勒搖頭苦兒笑道:“狐貍從頭到尾,就中了兩個W一個Q,其他技能全被走位扭掉,太夸張了!”
“別說閃電狼的上中野了,我們都看麻了,真是刀尖上跳舞,太極限了!”
“世一上的含金量啊!MSI到目前為之,我覺得Singer的發揮和表現完全配得上世一上這個稱號!”米勒語氣篤定道。
LPL官方直播間——
“麻了麻了!”
“世一上!!!”
“乖乖,這誰頂得住啊!”
“這TM才是無雙劍姬,其他人玩的一股異味兒!”
“這5滴血,是對勇敢者的獎勵!”
“臥槽,給我看傻了,這走位就尼瑪離譜兒!”
“都6著干嘛,刷愣啊!”
“淦!這家伙的運氣也太好了吧!”
Mle忍不住開口吐槽道。
“確實有點好!”
Karsa符合一聲,但心里隱隱總感覺哪里不對勁。
不過轉念一想,又覺得是自己想多了。
計算傷害是職業選手的基本技能,但職業選手的傷害計算,基本都是依靠肌肉記憶。
比如多少級,什么樣的裝備,根據對面魔抗或護甲,能夠大概計算出技能傷害。一般游戲時間來到十分鐘以后,絕大多數選手的計算誤差,基本在100左右,極少數人的誤差能夠保持在100以內。
而把防御塔的傷害都計算到,并且把血量控制在10點以內,這就太恐怖了。
起碼Karsa覺得不可能。
要知道,防御塔的攻擊是具有成長性的,這讓計算傷害的難度呈幾何提升。
秦歌并不知道對面中野的想法,他現在只想說:
絕對專注永遠滴神!
最初抽到這個技能時,他并沒有放在心上。
可是在某些時刻,這個技能真的是個SSS神技。
比如,傷害計算!
擊碎破綻多蘭劍吸血危險游戲自身剩余的血量,正好可以抵消防御塔的第二下攻擊。
而剩下的5點,則是自身生命值回復。
提亞馬特的其中一項被動,就是增加生命值回復!
剛才QA殺狐貍的時候,他本身就已經來到防御塔攻擊范圍的邊緣,趁著防御塔第三下攻擊鎖定之前,腳踩加速快步出塔。
順著對方二塔后方的通道,一路熘進野區,隨后鉆進藍buff處的草叢中按下B鍵。