一般來說,一個隊伍的插眼習慣和規律,經過大量的復盤和總結,是完全可以歸納掌握的。
在這一點上,LCK賽區確實領先全世界賽區。
專業的數據分析師,能夠抓住任何一點微小的細節,然后整理歸納,告知教練與選手。
選手在訓練賽中加以佐證和練習,最后反饋到正式比賽中。
S4時期的三星白,強的讓人絕望。
世界賽上,Dandy各種極限繞視野、卡視野的畫面,依舊歷歷在目,讓全世界的觀眾為之驚艷。
除了Dandy本身的超強意識之外,更重要的是提前摸清了對方的插眼習慣。
對方把眼插在哪里,什么時候插,插在哪里視野籠罩范圍有多大……這些都是數據分析師,以及教練組的功勞。
正是憑借著這一點,LCK在這三年時間里,獨步天下,稱霸LOL。
在此之前,LPL的數據分析師,主要工作就是幫選手點外賣。
別說是數據分析師,就算是教練,都沒啥地位。
最經典的例子,就是S5的LGD。
GodV那一句:有風哥的數據,怎么ban都不會差吧?
于是,就有了S5世界賽上著名的火男煉鋼事件!
LOL第一套元素克制理論,就此誕生!
直到S5、S6連續兩年慘敗后,LPL才真正開始意識到,一個專業數據分析師的作用有多大。
SKT的教練組自然研究過DAN戰隊,不過讓他們頭疼的是,很難找到這個隊伍的插眼規律。
舉個最簡單的例子,Singer的靈性插眼。
當他走進草叢的時候,你不知道他這一次到底有沒有插眼。
這種不確定性,根本就不存在規律,且沒法預測。
薛定諤的眼!
關鍵是,這種靈性不止是秦歌一個人有,劉青松和熊宇龍等人也是一樣。
年輕、靈性、富有創造力、不受條條框框的約束、個人能力強悍。
這樣一支隊伍,與崇尚紀律性的LCK簡直就是兩個極端。
所以,SKT在面對DAN戰隊的時候,關于眼位和一些細節,只能依靠選手臨場判斷。
1分30秒,雙方兵線抵達上一塔。
秦歌正常跟隨小兵上線,Huni這場沒有搞藏劍,被動魂刃就那么大喇喇的放在線上。
他算是明白了,比細節比技巧,他是玩不過對面的。
就老老實實抗壓發育就行,反正對面想殺他也不容易。
雙方一見面,秦歌抬手就是一槍。
Huni眼疾手快,開Q拉盾擋下傷害。
不過秦歌也不在意,這發Q技能不是為了壓血線,而是偷錢。
10塊錢的金幣,在慎的頭頂跳起。
雖然Q死小兵也能額外獲得金幣,但是比起探云手的10塊錢,差太多了。
一級Q只會獲得額外3個金幣,滿級Q是7個金幣。
雖說獲得Q死小兵金幣的同時,還能獲得等額的銀蛇幣,可前期船長疊銀蛇幣的速度太慢了。
等到13級后,兩三件裝備在手,一個炸藥桶一波兵的時候,疊銀蛇幣的速度才快。
所以,前期用Q觸發探云手的性價比更高。
在此之前,探云手這個天賦,只有輔助會點,尤其是軟輔。
輔助點這個天賦,其實不是為了普攻偷的那3塊錢,而是另外一個被動效果。
每有友軍擊殺了附近的一個敵方小兵,你就會獲得1金幣。
之前秦歌傷勢還未痊愈的時候,只能玩混子英雄,
但即便是