小花生也很無奈,三線被壓的情況,打野是很被動的。
比賽不是rank,排位遇到自家三線被壓的情況,打野反而更好做事。
因為壓線,就必須承擔風險。
只要打野思路清晰,就很好翻轉局勢,贏下這局游戲。
這也是為什么,登頂韓服、國服第一的絕大多數都是打野。
然而比賽不同,首先光是溝通這一點,就是rank比不了的。
隊伍的信息基本共通,哪怕視野沒有發現敵方打野的位置,其他隊員也能通過推算刷野時間和路線,提醒隊友什么時候該后撤。
所以,經??梢栽诒荣惱锟吹酱蛞案鞣N逆節奏、逆刷野路線gank。
因為常規刷野路線,很難抓到人。
而且,就算有機會,小花生也不敢隨便抓。
一旦被反蹲到,被壓線的一方永遠處于劣勢。
首先,壓線反蹲一方以逸待勞,在心理和氣勢上就占據先機,其次還有小兵的優勢。
因為壓線,所以兵線肯定是占優的,2v2打起來,壓線一方的小兵能夠提供傷害。
在前期,千萬別小瞧小兵的傷害,兩三輪集火,差不多相當于多a了對面幾下。
其次,一旦2v2在短時間無法造成擊殺,雙方陷入拉扯局面的話,壓線一方的中上可以更快支援。
所以,打野在比賽里遇到三線被壓的情況,絕大多數都是主打反蹲保護。
而且說實話,現在90%的隊伍都在玩運營,前期節奏沒那么快,也就dan這個異類把進攻拉滿。
一斧頭收下兩頭小狼,小花生操控奧拉夫靜靜蹲伏在塔后的野區路口處。
如果盲僧想動中路,最大的可能,就是從f6位置翻墻進塔。
小花生猜的沒錯,盲僧確實在f6的位置。
只不過,熊宇龍沒有動中路的意思,而是埋頭刷起了f6。
迅速刷完f6,他很雞賊的留下一個小鳥,故意惡心小花生。
隨后一發q技能,踹中紅buff。
眼見狐貍已經把兩波線推進塔,卻始終沒有動手的意思,小花生不由微微皺起眉頭。
什么情況?
兵線已經被沙皇吃了一半,還不動手嗎?
慢推線越塔的意義,除了人頭之外,還有一個重要的點,就是讓對方吃不到一大波塔下兵。
人家把兵全吃了,哪怕死了,也就是一個干人頭而已。
虧肯定是虧,但說實話,虧的并不多,完全可以接受。
與此同時,上路船長已經退至自閉草叢的位置,亞索正大搖大擺地磨塔皮。
“不好!”
小花生忽然想到了什么,瞳孔猛然張大,輕呼道:“盲僧在反野!”
直到這個時候,他終于反應過來了。
對方上中兩條線同時慢推線,不是為了越塔,而是為了讓盲僧入侵自己野區。
野區1v1的情況下,奧拉夫并不虛盲僧,但是架不住人家隊友支援快啊!
當然了,自家隊友強行支援也可以,代價就是兵線要虧炸。
想明白之后,小花生果斷朝著下半區河道走去。
上半區不用去了,這個時間去已經晚了,三組野百分之百被盲僧反完了。
唯一止損的方法,就是拿下半區河道蟹,然后順勢抓一波下路。
只是等他剛剛打完河道蟹,原本打得無比激進的卡莉絲塔和酒桶,忽然變得猥瑣,直接后撤回到塔下。
“阿西!”
見到這一幕,饒是小花生心中也不由升起一股煩躁之意。
這tm怎么玩嘛?