跟kt不同的是,huni雖然對線能力各方面,確實不如smbe,但卻能混的住。
你smeb確實強,我承認自家上單各方面都有差距,但是我就給huni拿個凱南、納爾、慎這類英雄,線上穩住發育就行。
了不起你壓我十幾二十刀,然后呢?
我該玩還是能玩,過了對線期,依然可以利用單帶牽制smeb。
最后拖到后期拼運營決策,拼團戰能力,拼團隊協作。
面對dan戰隊,面對秦歌,情況就完全不同了。
huni只要露出破綻,就會被穿線。
&n5的時候,一支戰隊的教練最怕遇到什么情況?
不是選手狀態低迷,也不是版本更迭,更不是bp被設計,而是……
穿線!
尤其上單這個位置,并且對方還是擅長重裝戰士的情況下被穿線。
穿線和劣勢不同,甚至可以說完全是兩種情況。
一般來說,劣勢主要是被壓刀,了不起被單殺或被抓了一兩次。
雖然打不過對面,但起碼還可以正常玩。
穿線則不同,基本上連正常對線都對不了了。
別說補兵了,聞經驗都是一種奢望。
這兩種情況,差別可太大了。
雖然劣勢方經驗和等級落后,團戰依舊可以發揮應有的作用。
而穿線,則代表自家上單徹底廢了,查無此人,斷開連接。
而對面則多了一個無法處理的怪物。
相當于4打6!
最關鍵的是,被穿線之后,就很難再運營了。
因為維持運營生態的平衡,被徹底打破了。
對面出現了一個無法處理,需要牽扯打野,甚至中單加輔助一起,才能勉強應對的怪物。
舉個最簡單的例子,游戲時間8分鐘的時候,當自家下路雙人組剛剛升6的時候,忽然傳送下來一個9級,手持黑切、布甲鞋的鱷魚。
請問,該如何運營?
大招一開,終極統治。
所有人,都得死!
就這種一個上單能打五個的情況下,還運營?
頭都給你打爛!
所以說,穿線所導致的一系列連鎖反應,是教練最不愿意看到的。
其次,就是dan這支隊伍的打法,沒有固定模板,很難被總結歸納。
不像lck的隊伍,幾分幾秒,打野該做什么,輔助該在哪里插眼……
dan戰隊不是,他們雖然一直是以上單為核心作為戰術,但每一局的具體打法都不同。
就像他們的變速轉線推塔節奏,閃電狼知道,skt也知道,可就是防不住。
……
迅速將兵線推進防御塔,秦歌鉆進草叢按下b鍵。
回到泉水中,身上的錢剛剛好夠補出一雙攻速鞋。
補完裝備和狀態,秦歌便操控亞索快步朝著線上趕去,同時手速飛快的切屏查看中下兩路的情況。
亞索這個英雄和蠻王一樣,優勢出攻速鞋的性價比非常高。
對亞索而言,攻速攻擊力。
并且,技能還能從攻速中獲得收益。
等到他徒步趕到線上的時候,船長正將兵線推到河道中線。
相比起秦歌,huni這波被單殺很尷尬。
因為他身上的錢只有可憐的五百來塊,根本買不起1050塊的耀光。
買藍水晶吧,收益實在太低了,這玩意在對拼時沒有任何用處。
huni實在不敢買。
無奈之下,他只得補了一件小布甲,暫時提升一些抗性,