才知道,這些巨大的血肉怪物,敢情是載具。
周寧知道,這下又輪到白骨法身表演了,蟲兵是真打不動這種玩意。
他操控白骨法身,向著魔山發起了沖鋒。
獠牙堡一方,也不盡是些不懂變通的傻缺。
之前幾波炮灰賣命,換來了更多戰斗人員的針對性換裝。
象這次遇到的敵人,就基本以遠程射擊武器為主了。
雖然威力相較而言,差了許多,但至少態度是有了。
此時見白骨法身發起了沖鋒,頓時集火攢射。
然后自然是被白骨法身秀了一臉。
現在的白骨法身也是相當符合‘如無必要,勿增實體’的簡單有效原理。
當初設計蟲兵的作戰特質時,就充分的考慮了白骨法身的最新特征。
蟲兵可以成為白骨法身的火力掩護,而白骨法身則能在敵人瞬移切后排時,幫白骨法身擺脫跗骨糾纏。
此刻的情況雖然有些特殊,蟲兵的打擊仍舊很有必要,否則敵人也不至于往載具里鉆。
誰還不知道,載具也不是沒有弊端,否則移動棺材、空中棺材,這些名字是咋來的?
死道眾的攢射被周寧以骨盾滑鏟破掉,繼而成了甕中之鱉。
周寧起初也打算通過幽能侵染的方式,將這些載具收入囊中的。
結果系統告知,這些載具,不僅是類魔像的血肉結構,還有著自我意識。也就是說,完全可以看做另類的魚蝦蟹。
幽能侵染,是搞不定有靈魂的生命體的。
抹殺靈識后可以,但那樣做,載具的幾項主要功能也就喪失了。只是一個殼子的話,碉樓可比這些個玩意強多了。
畢竟碉樓制造時,是遷就人的,而這些載具,很大程度上得人遷就它。
好吧,落袋不成,那獻祭總成吧?
周寧表示自己還是很有系統工具人的覺悟的,有機會就充當系統的觸手,使勁幫著系統撈東西。
系統表示獻祭可以,同樣是消耗幽能,慘青色的火焰瞬間熊熊,魔山也好,福獸也罷,連帶里邊的人,全都化作碎片,像是在熱浪中翩翩起舞的灰燼,漂浮著消散,幾秒鐘之后就啥都不剩了。
“系統這揚灰的能力漸長,而且硬是整出了華麗浪漫的格調,讓人還想再來,欲罷不能呀!”
這次獻祭的好處,系統沒有及時反饋出來。
周寧也不以為意。
之前金烏圣堂的邢山贊助了他一枚核裂變電池,還有其他在場的修士,也投其所好,贊助了遺跡器物。
系統目前除激活了古代科技這個新類別,其他圖紙解鎖什么的,都顯示的是不停繞圈圈的光。
所以,等著唄,系統需要后臺核算,體諒一下。
魔山、福獸不能收,路障墩可以。
這種路障墩,跟地球現代常見的那種水泥路障墩還是有很大區別的,它兼顧了拒馬和雉堞的作用,有著成排的粗重刀樁,斜伸向前方,就像是猙獰的獠牙。
獠牙堡,其實也是因為到處都是這等特色的刀樁而得名。
周寧見這玩意厚重堅固,又不失精致,不僅能夠單用、橫聯,還能疊用起高墻,堪稱軍事用途的預制件之大成作品。
于是便毫不客氣的收入囊中,琢磨著,跟碉樓,乃至他自己最初就有的防魘物體系結合著用,有種軍民結合的民兵氛圍,想想都覺得帶感。
不過這么搞,蟲兵就成了他的幽能提取機,必須得歇息恢復了,否則這燃燒瓶里的能量回不上來。
那就歇著。
碉樓碼下,路障墩簡單一擺,魔鐵的提基火把一立,臨時小營地就有了。
當然,這魔鐵提基火把