恐擊:立刻對(duì)目標(biāo)造成其總生命值10%的生命傷害,距離0-3米,產(chǎn)生震懾、眩暈效果,至少2秒。
這個(gè)就跟巽風(fēng)以驚嚇、惶然為主的負(fù)面效果不同。而且距離比巽風(fēng)的0-5要短。
重復(fù)打擊也會(huì)加深傷害,最多疊加3次,冷卻時(shí)間也是5秒,消耗自身2%,但還附帶一個(gè)流血效果,若不處理,會(huì)持續(xù)10秒,每秒1跳,每跳最少損失1%生命。
驚擊:稱作震擊更合適,不像巽風(fēng)的驚擊需引導(dǎo)且持續(xù)挑血,艮土的驚擊就一下,傷害只有5%,但他這個(gè)是范圍技,且震懾、眩暈最少4秒。
懼擊:形狀不是新月,而是圓形,直徑十米,區(qū)域內(nèi),造成每個(gè)單體不低于總生命值7%的生命傷害,并減速30%,持續(xù)2秒,同時(shí)產(chǎn)生震懾、眩暈效果,至少2秒。7秒冷卻。消耗自身2%
死擊:前搖2秒,瞬閃移動(dòng),最遠(yuǎn)不超過(guò)百米,半徑30米區(qū)域內(nèi),所有目標(biāo)損失至少30%總生命值的血量,同時(shí)造成至少3秒的減速效果,減速20%起,1秒1跳,最后一跳減速60%。
然而,艮土的跳大,并沒(méi)有在范圍內(nèi)造成持續(xù)6秒的死煞光斬(每0.5秒一次)效果,也不會(huì)產(chǎn)生震懾和眩暈,但能夠回血。
損耗血量的10%將轉(zhuǎn)化為自身血量,5分鐘冷卻,技能施展消耗自身30%血量。
顯然,艮土的這個(gè)技能,‘大’住的敵人越多,就越是劃算,一口從瀕死直接奶滿也是完全有可能的。
不過(guò)真施展時(shí)得悠著點(diǎn),不能玩極限操作。
畢竟施展時(shí)先要消耗自身30%,如果不夠,施展該技能,結(jié)果就只能是落地成盒。艮土法身可做不到延遲死亡。
跟巽風(fēng)走輕靈路線不同,周寧給艮土配備了魔鐵套裝,以及大號(hào)的開(kāi)山刀和麒麟臂。
麒麟臂說(shuō)白了就是大型臂甲,一如{真侍魂·霸王丸地獄變}中的萊錫路所使用的武器。
當(dāng)然,他這個(gè)臂甲、遠(yuǎn)不及萊錫路的那個(gè)復(fù)雜,沒(méi)有什么內(nèi)置槍炮,裝備這兵器的目的,防御格擋還在其次,主要是懟法器的。
象某些喜歡玩御使飛行法器砍人、砸人的,直接用手接有些傷,用這麒麟臂,就沒(méi)問(wèn)題了。
說(shuō)到遙控式、可飛行攻擊法器。
周寧現(xiàn)在其實(shí)也可以煉制了。
只不過(guò)這類在地球天朝的小說(shuō)和影視中演繹的極為有嗶格的兵器,他卻不是很喜歡。
威能也就那樣,而想要如臂使指,那就得與心神相連,一旦被污染或損毀,自身也會(huì)受到反噬。
這他哪敢用?靈魂孱弱,神識(shí)不足,駕馭飛行法器本就吃力,不出成績(jī)還容易被破,靈魂遭受反噬,這日子還過(guò)不過(guò)了?
還是biu biu流適合他,七步之外槍快,七步之內(nèi)槍又快又準(zhǔn)!
架差不多打完了,接下來(lái)就是喜聞樂(lè)見(jiàn)的余孽清剿和分贓。
先將魔屠子的軀殼直祭給系統(tǒng)。
用{火影忍者}中的說(shuō)法,這些高修,軀殼中的痕跡,就隱藏著許多修行的秘密。落在專業(yè)人士手中,光是解析出來(lái)的信息,就既有價(jià)值。
果然,系統(tǒng)笑納了這份祭品。
不過(guò)回饋,就要等系統(tǒng)后臺(tái)核算完才給了。
這也是近期他遇到的一個(gè)特色。
隨著獵殺和獻(xiàn)祭的目標(biāo)等級(jí)越來(lái)越高,系統(tǒng)已經(jīng)不能象早先那般立竿見(jiàn)影的回饋報(bào)酬了。
“一分努力,一分收獲。運(yùn)算機(jī)制使然,從不搞鬼。機(jī)制,強(qiáng)于人制。以后我若為王,便只會(huì)機(jī)管天下,人,信不過(guò)……”
另外,周寧也意識(shí)到,系統(tǒng)的確需要升級(jí)了。
“甚至,系統(tǒng)的升級(jí)應(yīng)該放在第一位。如果升級(jí)過(guò)程中有手動(dòng)部分,那么當(dāng)優(yōu)先滿足。