都能感覺出難來。
佛骨尸魔讓他想起了當初玩{暗黑破壞神2}的日子。
那時候根本沒有風靈月影,只有加速齒輪,改不對檔案就會崩。
更重要的是,那時候以高玩自居的他,是不屑于使用作弊器的。
結果地獄難度,打到第二話,塔拉夏的某個假墓,遇到個小頭目怪物,硬是磨了半個多小時才殺死。
后來更是氣的放棄了死靈法師這個職業,而該玩刺客,因為刺客暴擊夠高,而死靈法師的召喚物上限焊死,后期就是送。
他現在就有那么點玩死靈法師打地獄難度的既視感。
尸爆、骨矛效果不佳,結果就只能負責看戲,靠召喚物殺敵。
而敵人足夠強,近乎max的法抗,以及高物抗。
想要欺負一下對方的低智商,使用了幻術。
結果人家以拙破巧,一力降十會,大力出奇跡,就是愣頭青一般傻嗶懟,搞的他這邊也是挺無奈。
他的戰力,小到狗人,大到沙狼戰車,在這些異怪面前,就跟紙糊的,擦著就傷,碰著就亡。
戰錘號中的生產線,不停的生產都不夠,還要時不時的從系統那里直接買一批現成的頂上去,才打了個六四開。
是的,已經在輕微作弊了。
畢竟在絕強而又純粹的力量面前,就連法陣的技術威能,都顯得像是花拳繡腿,效果令人失望。
于是,他下令只讓最基本的那些運轉到位,比如磁力場,能量保護,幻景遮掩……
這些看起來貌似沒用,但若是真個沒有了,效果更差。
他就親眼看到一頭佛骨尸魔,就跟超人一般將比尋常合金更堅固的歌利亞直接撕碎,然后一個大跳踩踏,將一臺沙狼戰車中央踩扁,四面凹陷,就跟紙片被一拳砸進了沙土中。
碉樓和隔離墩情況稍好些,畢竟是法陣的一部分,能夠加持更多的能量,但也仍舊在被持續損毀,有的已經不成形狀。
當然,佛骨尸魔為此也付出了巨大的代價。
它們的短板之一,就是全員近戰。
盡管它們的速度可以快的讓奧運短跑冠軍到沖刺看起來宛如烏龜在爬。
而且能夠像頂流跑車一般,三秒內完成從靜止到時速百公里。
但它們這次手,也非是尋常可。
光是磁力場,就給它們造成了宛如深海水壓的斥力。
這可是單一方向的,而不是四面八方。
它們的自重,以及抓地能力,使它們想要頂著這股子斥力前進,需要付出極大的代價。
再加上機炮速射,火力攢射帶來的動能阻力,行動就變得愈發的艱難。
看到佛骨尸魔被軌道炮這種跟超凡力不沾邊的打擊方式一個個撕碎,幕后黑手也是心在滴血。
那種感覺,可比地球中世紀武裝了一個村莊在自己身上的騎士老爺,被泥腿子手中粗制濫造的弩弓射殺,窩火的多。
但開工沒有回頭箭,何況幕后黑手也是在賭。
賭周寧的防御陣線,會顧此失彼。
畢竟他這次可是派了上萬佛骨尸魔突擊。
這種骨干級的戰力,隨便整個十幾頭融入雜魚戰團,就能打的對方齜牙咧嘴,這一點另外幾個戰場已經證明。
那么現在全員佛骨尸魔的超豪華陣容,還不得一個浪潮砸過去,就將對方的營盤徹底掀翻?
結果卻是一頭撞在了鐵板上。
周寧的技術體系是系統流。
系統的根源則是超級計算機。
這個體系,最牛嗶的優點之一,就是運算力強大,支持多線程。
別說是一萬多個目標,就是十萬個,都能同時追蹤