“劇情大概就是這樣,這次的故事是《贊歌》之后延續下去的,游戲名為《諸神》。”秦歌拿著激光筆在投影幕布上邊劃動邊笑道:“時間是《贊歌》的三個月后,我拿著偏方八面體來到靜靈市南區尋求擺脫格拉基影響的方法。”
“我會引進一個新的組織,保護傘公司,這個組織出于追尋神祇力量的目的一直在收集各種神祇的信物和信息,同時會出現多位舊日,克蘇魯的世界觀也會進一步揭開。”
“但這次的主要故事并不是在現在的時間線,而是沉沒在時間長河里的亞楠,這個地方受到一種莫名力量的影響,它的歷史在某個節點被截斷了,需要玩家回去那個節點將它解脫出來?!?
“亞楠的場景和里面的怪物我在一個不知名的朋友幫助下之前就塑造得差不多了,靜靈市南區的場景就麻煩各位了,場景圖已經發到各位創物師手上了,可以好好看一下?!?
“這次的夢境是恐怖和動作相結合,相信可以給玩家帶去一個全新的體驗,我看了一下之前的評分,《贊歌》還是只有99的玩家覺得恐怖,為了給那1的玩家也帶去美好的體驗,所以我決定這次就只開放三人聯機?!?
“一次讓十人聯機,還是太多了,沒辦法把恐怖感塑造到極致,我的能力果然不足。”秦歌慚愧地搖著頭。
坐滿了會議室的主創人員聽到這話嘴角都不約而同地抽動了一下,如果眼前的人不是給他們發工資的老板,真想把他拉去做個基因檢測,看看含人量為多少。
“秦總,如果要加入動作類的元素,那我們還要開發技能和動作系統,一方面是沒有華麗的技能很難吸引到玩家,這里面只有一個槍反和內臟暴擊系統,其他的招式都是玩家自己揮舞武器,未免過于樸實無華?!?
“另一方面是因為現在不是電腦游戲的時代,玩家在面對怪物攻擊的時候和現實中是一樣的,如果沒有提前設置好動作,讓他們在攻擊來臨時默念動作就能觸發往往是反應不過來的,這會讓難度變得很高?!?
“基于以上兩點,我擔心會勸退很多玩家,所以說實話,我不太看好這款夢境的前景,要不我們還是舍棄之前動作類的設定,單純往恐怖規則去走吧,這才是我們擅長的東西。”
祝寅翻動面前的文本,眉頭深深簇擁在一起,他之前一直任職于各大公司的策劃,對于各種類型的夢境游戲都有接觸,深知動作游戲吸引玩家的點在于哪里。
“無妨,魂系游戲本來就不是依靠華麗的技能來吸引玩家的,它的魅力在于以弱勝強,以微小之軀去戰勝一個個強大的ss踩在腳下那種爽快感是其他動作類游戲無可比擬的。”
秦歌沒有計較祝寅的反對意見而是細心解釋著,開會本來就是各抒己見,集各人之所長,不然他直接把任務下發就行了,費那么多功夫做什么?
作為一個游戲制作者,他對于宮崎老賊游戲中吸引人的點早就翻來覆去研究過了,連他都陷入魂系游戲的坑中無法自拔,玩家在里面從來就沒有過華麗的技能,就連劇情也是碎片化需要去拼湊猜測的。
但它就是有一種極為特殊的魅力,吸引玩家前赴后繼地進去,君不見不死街亞楠鎮哪個地方不是尸橫遍野?
死亡數十上百次之后所積累的怨氣在將ss踩在腳下那一瞬間會化作洶涌的爽快感讓玩家達到頂峰。
“魂系游戲?”祝寅咀嚼著這個未曾聽過的名詞,但還是搖頭道:“我還是持反對意見。”
“克蘇魯下的人類本就是卑微無力的,可以用來對抗這些不可名狀之物的只有不足稱道的勇氣,如果給玩家加入各種華麗的技能,強力的招式,也會在一定程度上破壞了克蘇魯的世界觀?!鼻馗栊Φ溃骸鞍次业囊馑紒碜甙?,出了問題我負責?!?
雖然大家可以各抒己見,但最后決定的時候只能有他一個聲