本來(lái)不想開(kāi)這個(gè)單章的,但發(fā)現(xiàn)很多人有疑問(wèn),我就直接擺明了說(shuō)吧,免得到最后發(fā)現(xiàn)這本書(shū)和你想象的完全不一樣,也不想你們浪費(fèi)錢之后還沒(méi)有一個(gè)良好的閱讀體驗(yàn)。
克蘇魯是絕對(duì)無(wú)法入侵現(xiàn)實(shí)世界的,頂多就是讓玩家做做噩夢(mèng),它們只不過(guò)是一種卡片,主角也是在開(kāi)始的時(shí)候就實(shí)驗(yàn)過(guò)人物卡無(wú)法對(duì)人類造成生命威脅才放開(kāi)手去做。
至于莫浪在《贊歌》受到奈亞的影響,那是因?yàn)槟蝸喼谱鞒隽嘶糜X(jué)讓他看到現(xiàn)實(shí)世界的毀滅在這個(gè)基礎(chǔ)他以為克蘇魯真的能入侵現(xiàn)實(shí)世界,其他的自己參照網(wǎng)癮少年的報(bào)道代入進(jìn)去就行了,普通的游戲都可以讓人分不清現(xiàn)實(shí)虛擬,更別提夢(mèng)境這種差不多擁有五感近乎完全擬真的游戲了。
奈亞如何能夠感知到現(xiàn)實(shí)世界的情況,這個(gè)后面再解釋。
主角的目標(biāo)本來(lái)就是追求制作一款能夠進(jìn)入榮耀殿堂的游戲,自然是希望手里的卡片越來(lái)越多,至于為玩家負(fù)責(zé),制作出更好的游戲就是為玩家負(fù)責(zé)。
至于玩家的心理問(wèn)題,我記得什么時(shí)候好像有看過(guò)一個(gè)報(bào)道,說(shuō)是幾個(gè)小青年通宵之后以為自己是德瑪西亞蹲在草叢里給了路人一棍子,那么LOL是否該為這件事負(fù)責(zé)?
另外設(shè)定本來(lái)就是受到虛擬夢(mèng)境高度發(fā)達(dá)的影響,這個(gè)世界上大部分人基本上除了一日三餐這些生理需求之外都可以在夢(mèng)境中得到解決,分不清現(xiàn)實(shí)和虛擬,所以每次進(jìn)入星海的時(shí)候,都會(huì)提醒玩家不要沉迷在虛擬世界。
我覺(jué)得寫小說(shuō)這件事本來(lái)就是一個(gè)互相篩選的過(guò)程,我寫出來(lái)喜歡看的就留下來(lái),不喜歡看的自然就離開(kāi),去找自己喜歡看,如果找不到可以試著自己寫,就是這么簡(jiǎn)單。
不說(shuō)了,大亂斗去了,連跪四把了,贏一把再碼字