“秦總,這是《女高怪談》的第七稿,您看看行不行?!币脸刃膽鸯乜粗谵k公桌后面的秦歌,十天來提出的方案都被接連否定,本來好不容易建立起來的信心又崩塌得差不多了。
“坐下談,把改動簡要說給我聽一下。”秦歌正趴在桌子上整理大型夢境的大綱,看到她進來只是抬起頭說了一句又埋了回去。
“劇情方面按照您上次的建議將時間往后挪了,鬼修女原本是教會學校的會長,但為了討奈亞的歡心,在某天晚上引發了一場大火,將校內許多師生燒死,從此這個地方就一直活在惡靈陰影中?!?
“玩家進入的時間線是重建之后怪談頻發的芝蘭女高,我們設計了七個主要的怪談,玩家的主線任務就是破除這七個怪談然后幫助死去的師生完成救贖?!?
“最主要的場景有女生宿舍,教學樓,廁所,操場。”
“嗯。”秦歌沒有發表任何意見,甚至連頭也沒有抬,只是從喉嚨里答了一聲,表示他在聽著。
這個反應讓伊橙愈加忐忑,前面幾稿他就一直表示劇情太過普通沒有亮點,而且驚嚇點都是常見的jupscare,容易讓玩家產生審美疲勞。
但對于經驗并不豐富的她來說,能做到這種程度已經是盡力,為此她主導的團隊都熬了幾個通宵,但始終都營造不出秦歌想要的從內心油然而生,深入骨髓的驚悚。
伊橙深吸口氣,內心已經做好再次被拒絕的準備了,她怕的不是失敗,而是害怕在某一次失敗之后會看到秦歌失望的眼神。“而且關于上次您提到的,無法讓玩家產生代入感并且玩法過于陳舊的問題?!?
“這次我們打算不再讓玩家以局外人的身份進行探索,而是會給他們一個角色卡,讓他們來扮演角色游玩,用來加深他們的沉浸感。”
“嗯?繼續說下去?!鼻馗桀D時來了興致,終于抬起頭放下手里的工作道。
伊橙看到這個反應,內心的底氣也略微足了一些,清了清嗓子后繼續道:“以筆仙這條怪談線來舉例,如果玩家選擇以這條線為開端,那么進入之后會獲得一個身份,那就是筆仙的妹妹,芝蘭女高的新生?!?
“她因為經常在夢里見到了自己的姐姐困于學校中受苦,所以要進來幫助她破除詛咒完成解脫?!?
“為此我們設計了多種可以扮演的身份,老師,宿管,門衛,選擇不同的身份就代表了開頭的主線不一樣,讓聯機玩家可以精誠合作共同完成闖關?!彼吹綄γ娴那馗柽M入了沉思,不由得問道:“您覺得有什么問題嗎?”
“沒有,這個設定很好,我只是想起了一種有趣的模式?!鼻馗栊Φ溃氲搅松陷呑右环N名為劇本殺的游戲。
玩家選擇不同的劇本,根據劇本里零星的線索來推測真兇和故事的完整性,因為劇本和身份的存在讓他們擁有了極高的代入感,而且如果把這個模式和游戲結合起來恐怕會引起一波新的風潮。
而且作為夢境游戲,不必把干巴巴的文字丟到玩家眼前,而是可以通過開局給玩家一個身份和一些細碎的線索,比如紙條,照片,發卡之類的,讓玩家拿著這些實物去揣摩整個故事。
或許大型夢境里的副本可以沿用這種模式,將劇本殺和夢境游戲結合起來,這倒是給他打開了一條思路。
伊橙受到表揚后嘴角不可抑制地扯開一抹笑容,說話的聲音也逐漸清晰有力起來,“玩家在闖關之后可以根據劇情的完成度獲得經驗和一種名為劇情碎片的獎勵,當積攢到一定數量時可以用來兌換在副本里專屬的副本道具?!?
“我覺得這種模式或許可以沿用到整個大型夢境的副本中,即可以讓玩家有動力去探索游戲世界里每個角色的故事,又可以勾勒出血月之下普通人類的苦苦掙扎的生活現狀。”她說完便有點后悔,自己太過得意忘形了。