游戲,可是以3d的形式呈現(xiàn)出來(lái)的。
現(xiàn)如今這個(gè)年代,游戲一旦跟3d扯上關(guān)系,那絕對(duì)是高端產(chǎn)品。
青龍做的這個(gè)3d游戲,畫(huà)面相當(dāng)?shù)某霰姟?
光是這一點(diǎn),就已經(jīng)超越了市面上的其他游戲了。
還有一點(diǎn),那就是《銀星戰(zhàn)機(jī)》的游戲性,遠(yuǎn)比它的畫(huà)面還要優(yōu)秀。
一款游戲的游戲,光有畫(huà)面是不夠的。
只有足夠的游戲性,才能吸引到足夠的玩家。
現(xiàn)在太空空戰(zhàn)類(lèi)的游戲,之前根本就沒(méi)有出現(xiàn)了。
現(xiàn)在青龍抓住了這次的機(jī)會(huì),給了玩家們一個(gè)大驚喜。
&n,還有各種升級(jí)系統(tǒng)。
有這些東西在,足以證明這款游戲到底有多耐玩了。
這一款游戲的出現(xiàn),可以說(shuō)徹底奠定了青龍?jiān)谟螒蚴袌?chǎng)的地位。
現(xiàn)如今相信沒(méi)有任何人,會(huì)懷疑青龍有跟任天堂競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)力。
所有人都在猜測(cè),未來(lái)的青龍還有給出什么樣的產(chǎn)品。
關(guān)于《銀星戰(zhàn)機(jī)》這段時(shí)間的銷(xiāo)量,此時(shí)全部擺在了左紅俊的桌子上。
看到這些銷(xiāo)量,左紅俊臉上全是笑容。
自從《銀星戰(zhàn)機(jī)》開(kāi)始研發(fā)以來(lái),左紅俊便一直在提心吊膽。
原因非常的簡(jiǎn)單,《銀星戰(zhàn)機(jī)》的成績(jī)對(duì)青龍來(lái)說(shuō),太重要的。
有《口袋怪獸》珠玉在前,青龍第二款游戲,是有很多人關(guān)注的。
一旦沒(méi)有做好的話,那么青龍之前積攢的名氣,說(shuō)不定就沒(méi)有了。
《銀星戰(zhàn)機(jī)》能不能能夠戰(zhàn)勝《口袋怪獸》,這是很重要的一件事情。
如果是其他公司的話,肯定不會(huì)有這么多擔(dān)心。
他們會(huì)認(rèn)為《口袋怪獸》有這樣的成績(jī),就足以支撐公司繼續(xù)走下去了。
對(duì)于左紅俊來(lái)說(shuō),青龍接下來(lái)的這一款游戲,是絕對(duì)不能出問(wèn)題的。
青龍的目標(biāo),從來(lái)都只是任天堂。
想要超越任天堂的話,青龍就必須拿出足夠的實(shí)力來(lái)。
實(shí)力最好的體現(xiàn),就是游戲的品質(zhì)。
如果游戲品質(zhì)不夠的話,那么青龍想要跟任天堂競(jìng)爭(zhēng),明顯是不太現(xiàn)實(shí)的事情。
現(xiàn)在《銀星戰(zhàn)機(jī)》有了這樣的成績(jī),左紅俊就可以大大的松了一口氣了。
相信接下來(lái)的銷(xiāo)量,絕對(duì)不會(huì)差到哪里去。
這款游戲在玩家中的口碑,已經(jīng)徹底起來(lái)了。
&n的速度,讓玩家們十分的滿意。
只要玩家提出了意見(jiàn),研發(fā)部門(mén)便會(huì)立即著手解決。
這么一種售后服務(wù)態(tài)度,讓玩家們真的十分的意外。
之前任天堂的那些游戲,其中不乏有很多精品。
唯一讓玩家詬病的,就是任天堂的態(tài)度了。
一款游戲出廠之后,在玩家手上多少會(huì)遇到一些問(wèn)題。
這些問(wèn)題的出現(xiàn),對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)是一種非常不好的體驗(yàn)。
玩家在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后,便會(huì)立馬把這些問(wèn)題提交給任天堂。
可惜任天堂對(duì)這些問(wèn)題的處理速度,一直都比較慢。
最快的一周能夠處理,最慢的可能半年都不會(huì)理會(huì)。
任天堂的這種態(tài)度,讓不少玩家都十分的不爽。
對(duì)于玩家的抱怨,任天堂從來(lái)都沒(méi)有放在心上。
原因非常的簡(jiǎn)單,那就是任天堂認(rèn)為它有足夠的實(shí)力。
不管是游戲制作商還是玩家,在任天堂的面前,都沒(méi)有足夠的地位。
面對(duì)這么一種情況,不管是游戲廠商還是玩家,都是敢怒不敢言。
游戲廠商要是得罪了任天堂,就意味著他們以后的合作,可能會(huì)受到任天堂