當踏過趙縣城門的第一刻起,王政的眼光已越過此處,望向遠方。
從那時開始,他腦中不停地轉動,只為兩件事情思索。
如何面對即將到來的曹軍;以及如何擴大戰果,讓攻占趙縣的利益最大化。
因為前者,他刻意放任縣內豪強齊聚縣衙,主動增加自己這邊的攻取難度,是為了制造對方的頑抗,能夠順理成章的直接誅滅,防止接下來很大可能出現的后院起火。
而在后者上,王政思忖了良久。
終于在到達縣衙時做出了決定:他要讓如今的天軍在這里獲取一樣東西。
那不是盔甲,也不是刀劍,卻是一支軍隊最需要的東西。
它是自信。
那是曾經的黃巾軍在一次又一次的挫敗中徹底打散的東西,也是如今的青州人和天軍最缺乏的存在。
一支沒有自信的軍隊,永遠與強大無緣。
但是獲取自信是需要付出代價的。
所以無論是之前的劫道,還是后來的攻城,王政總是想著通過一些盤外招讓天軍盡量在優勢下發動進攻,以此來降低可能出現的傷亡。
畢竟他現在實在承受不住太大的損失,更不敢為了讓天軍找回自信而付出太多。
縣衙是一塊很好的磨刀石。
三百人和聊勝于無的地利,無法對全是二階兵的天誅營造成傷筋動骨的傷亡,而在所有人的面前,用一次前所未有的以少勝多,更能提高士氣,增強全軍的自信。
王政想讓他們知道。
以少勝多這件事,那些打敗過黃巾軍的官兵們能做到,
在他王政帶領下,天軍也同樣可以做到!甚至做的更好!
為此,哪怕是折損目前最精銳的二階戰力,王政也在所不惜,畢竟他有系統在手,在培養精銳上相對容易。
當然,能損耗少些也是好的。
想到這里,王政名視著透明的系統方框。
王政:將軍
等級:11
生命值:110/110
經驗值:2671
升級所需經驗:2595
力:「20」
敏:「15」
智:「5」
魅:「25」
技能:鐵骨「3」跑動「4」恢復「1」說服「4」
從屬隊伍:黃巾精卒「6」,黃巾壯丁「125」,黃巾民兵「1913」
加上之前攻破兩處塢堡,在這次打開趙縣城門后,這段時間的幾場殺戮,所得的經驗已經足夠再升級了。
隨著心念閃動,一連串淡藍色的提示文字浮現眼前。
「個人等級提升至12級」
「個人生命值提升至120」
「未分配屬性點:5」
「未分配天賦點:1」
「當前可升階兵種:無」
「可升級名額:無」
這一次,王政在屬性點上選擇了敏捷,而天賦點上,他則選擇了再開發一個新的天賦。
天賦本身其實是貴精不貴多的,但是王政也是無奈。
隨著《天軍討漢檄文》的出現,他深知后續會面對的攻勢會極為頻繁,這固然會令經驗值進入一個飛速增長期,卻也會讓自己本就不多的軍隊損耗劇烈。
同時,戰損到了一定程度,系統固然能強勢鎮壓人的求生本能,但它自身也有一個數值去衡量隊伍是否應該繼續戰斗。
那就是士氣。
就如同沒有說明文字王政也清楚所有天賦在現實里的作用一樣,即便士氣目前未曾以數值的形勢在面框出現,王政也隱約感覺到了它在現實里和游戲一樣存在,更一樣重要。
有鑒于此,王政只能又點亮一個新的天賦:
「統御」。