攢生存技能了,忽略了休閑娛樂啊……
一頓自我反省之后,他發現自己眼下似乎也只能讓這款「三無游戲」自己野蠻生長了……
畢竟歷史的慣性就在那里。
沒道理上輩子碩果累累,這輩子就顆粒無收了吧?
一切交給時間就好!
不過計劃躺平的孟小浪若是知道游戲部門正在討論的游戲方向,不知道會作何感想……
「嗯!雖然游戲內容幫不上忙,不過既然是類似模擬人生的大型冒險游戲,那么最重要的就是游戲引擎和地圖建模了吧……
一個決定是否流暢,一個決定是否逼真……」
孟浪摸著下巴。
內容可以交給專業的游戲團隊慢慢填充,但是游戲的基礎可沒人能夠代勞。
「零,讓你來的話,這兩樣東西做起來有沒有難度?」
片刻后面前的筆記本里傳來零的聲音。
游戲引擎沒有任何難度。
經過我的優化重寫,在內存和CPU占用率相同的情況下,新的游戲引擎比之當下市場主流產品,響應時間至少可以減少90%以上。
如果我的服務器能夠全面替換光芯片「甲」,該效能還將繼續提高。
至于地圖建模,主要看您想要做到什么樣的精細程度。
地圖越大,精細度越高,需要的算力和時間就越多……換句話說,花的錢就會越多。
嗯!不愧是我的智囊,我都還沒開口,就知道主動幫我做成本精算了……
不過這精細度嘛……
想想就知道,真要進行人生模擬,那世界擬真度肯定是越高,模擬結果就越準確。
他要做的可不是一款普通游戲,而是某種程度上能夠「預測未來」的第二世界……
「嗯……如果是大到地脈山川,經典牛頓力學,小到分子原子,乃至光的波粒二象性……
100%的模擬地球呢?」孟浪問。
長達3s的停頓之后……
主人,不說如今的基礎學科最多只能做到80%左右的擬真度,即便可以做到100%,以我們目前擁有的算力模糊計算,這個建模時間也將超過50萬年。
呃……
我向天再借50年都夠嗆了,哪兒給你弄50萬年……
這時零又開口了。
當然,考慮到科技的進步和算力指數型的增長趨勢,未來這個時間或許可以縮短。
但即便是我們有能力建模擬真度如此之高的虛擬地球,也需要與之相匹配的硬件配套和信號傳輸速度。
以當前世界普遍4G+的通訊基礎
條件,并不滿足開發這種大型游戲的基礎條件。
我又沒說是現在就要實現……
「那你就以當前的技術條件,先設計一款可以實現的,擬真度越高越好的大型游戲模型。」
主人,我需要提醒您的是,地球模型太過龐大,即便是我以最低標準建造這種游戲模型,它也將占用我們大量的存儲和服務器資源。
這或許會導致現有任務進度被大大拖慢,甚至影響到「算力超市」等市場項目的擴張速度。
請問是否確認執行該任務?
「呃……」
的確,步子太大容易扯著蛋,目前零的主要任務還是配合白夜紀進行市場擴張來著……
「模擬地球還不行的話,就縮小范圍。
嗯……如果只針對蘇市進行建模的話呢?」
如果只是蘇市的話,只需要動用我們的閑置算力即可。
「好!那就放手去做!」
孟浪當即拍板。
一口吃不成胖子,先拿蘇