面對心黑手毒的對手,巨炮手終于做出一個明智的決定,固守塔后,一炮一炮遠程攻擊。
短短交鋒,巨炮手幾番應對已經充分暴露了自己是個新玩家的本質。一對二,對方即便有塔護著,米米莊也絲毫不忌憚,正打算招呼離子炮和他配合,一起沖進塔里,分擔防御塔傷害,拿下這個人頭,忽然就頓住了。
他聽見了一縷琴音。
米米莊聽見了,那巨炮手自然也聽見了。琴聲穿過戰場的喧囂,飄蕩而來,只纖纖一線在他耳邊回響,但不知怎地,他的四肢像是被這線琴聲黏住拉扯,不由自主地被扯出幾步,眼看就要出了防御塔范圍了。
巨炮手大驚,心說這是什么邪法!就在這時,啪一聲,琴聲斷了,與此同時,他又可以活動自如了,忙退后幾步。
才剛安心不過兩秒,琴聲又起,巨炮手又一次好像一個提線木偶,不受控的向著琴聲響處挪動,只不過這次被控時間更短,幾乎只有一兩秒,琴音便重新湮沒。
第三次琴響時,巨炮手死馬當活馬醫,在鍵盤上啪啪拍著,把能使的招數都用了,結果還是一樣的情形,琴音好像又黏又輕的蛛絲,無影無形地乘風而來,躲都沒法躲。
“這是什么啊?”巨炮手快哭了,時有時無的,好煩人啊!
李櫟施展的是琴師的技能之一,叫奪魄20秒內彈奏古琴,可以影響選定人的動作。
那邊廂,米米莊哭笑不得。
“你就別跟琴較勁了!不是和你說了嗎,琴師吃操作,除了沈晗就沒人玩得了。”
李櫟咬緊牙關,他實在不服氣,每次就差那么一點,就能把那巨炮手拖進他的琴陣陣眼,偏偏總是最后那下不給力,就跟被無良商家調過的抓娃娃機一樣,爪子關鍵時刻準得松。
能不來氣嗎?
在試過三次后,李櫟終于知道為什么“琴師”的技能那么讓人詬病了。
確如米米莊所言,雞肋。
一般人都是左手按鍵盤,游戲中需要用到的鍵盤區域基本上就集中在左手的方寸之間,出招全靠手腕和手指的靈動。
但手腕和手指的觸及范圍是有界限的,而琴師的操作正好挑戰了這個界限,這也跟古琴的復雜有很大的關系,不僅全部要使用組合鍵,而且它逼得左手出離自己的舒適圈,在鍵盤四處蜻蜓點水,同時右手的配合一樣關鍵。
僅僅發招就這么難了,更關鍵的是,琴師的技能是一個需要持續操作的技能,通過ai判斷樂曲的音樂性來確定技能強度的。以音控制只是第一步,如同一段樂章,往外單個蹦音符只是聲音而已,要讓音符成樂,必得讓它有節奏的連綿起來。
以“奪魄”為例,需要隨時根據對方的動作調整樂曲的節奏,防止對方的掙脫破壞。
在電光火石的戰場上,誰有時間磨這么久并能彈出符合戰場節奏的曲子?
聯盟對于琴師這個副職業的技能操作確實有過討論,要不要修改的簡單一些,比如和其他技能一樣,一個快捷鍵就能直接使出來,但是要是更改的簡單了,琴師的技能簡直就會變成游戲里面的,影響平衡性,所以就這么保留了下來。
在李櫟第四次撥弦起樂時,從側翼逼上的米米莊按捺不住,隨手又是一擊空裂斬,順便向身側身后各放出一只鷹隼,獲取了四周的視野。
果不其然,無論是隊友還是對手都在專心致志地各干各的,你打一下,我還一招,有來有往的,誰也不吃虧。
“還是新人可愛啊。”米米莊在心里默念,就說面前的巨炮手吧,無論前進后退進攻,路線都一模一樣,仿佛被設定好了程式。
新人通常如此,由于對游戲不熟悉,所以行動間模式僵化,很容易被摸透。
不過也不是所有新人