“就這技術,別說是手槍用不出來,就是機關槍,散彈槍,狙擊槍,也用不出來的。就是有飛機,大炮,坦克,也用不出來啊?!?
這其實也是經過了賀齊深思熟慮的。
在賀齊發(fā)動偷襲的時候,雙方所處的位置是賀齊在那兩人的右后方,那兩人在賀齊的左前方。
而游戲的設定和大多數(shù)人的用手習慣都是右手,同樣的他們背后如果一旦遭受攻擊,那么最快的轉身方法也是從右邊開始轉。
然而等他們轉過來之后,賀齊其實處于跟他們面對面的狀態(tài)。而這時賀齊卻突然向右側移動,那么對方如果想射擊賀齊,就必須選擇費力的由左及右的旋轉,而這種旋轉對于平常人來說,不僅費勁,而且會極大的降低自己的射擊精度。
而這個時候,被偷襲方最好的應對方法就是跟著偷襲方的旋轉步伐向反方向移動。打破偷襲方以自己為圓點的射擊角度,促使雙方處于相同頻率,相同射擊角度和射擊面積。
然而從對面兩人只是扭轉身體移動槍口射擊自動中的賀齊來看,這兩人并沒有這種技能的覺悟,或者說是應變能力。
而這就給了賀齊完美的以技術來彌補裝備缺憾的機會。但是因為這樣做是處于高速移動之中,所以這也就無可奈何的損失了一定量的設計精度。
“噠噠噠噠…”
二十發(fā)子彈頃刻打完,那位持有scarl半自動突擊步槍的玩家已經倒在了自己的血泊之中。
時間到,換子彈。
在彈囊打空的同時,賀齊猛地停下移動的腳步,而是迅速向左,也就是與剛才完全相反的方向開始移動。
這其實也是一套精妙的戰(zhàn)術安排,面對射擊類游戲的老玩家來說,你可以憑借自己埋伏的突然性,和自己略高一籌的技術性,來短暫的規(guī)避對方射來的子彈,但是這樣其實并不能長久。
也就是說,賀齊雖然以埋伏的優(yōu)勢,打了對方一個措手不及。并且以對方不習慣的旋轉方向來降低對方的射擊精度,但是這并不能長久。只要對方不死,那么他就會在最快的時間內調整自己的射擊方向,從而達到射擊到目標的目的。
而偏偏就是在這個時候,賀齊的突然轉向,完全打亂了對方角度調整,使對方的設計角度又成了對空。
然而這一招看著精彩絕倫,但是盡量不要對新晉的菜鳥使用,因為他們不知道什么叫調整設計角度,他們只會在自己緊張的情況下不停的沿著敵人旋轉的方向射擊。而這個時候你選擇突然轉向,那么恭喜你,你自己成功的撞到了對方的槍口上,從而給了人家亂拳打死老師傅的榮耀。
一秒,賀齊的彈夾已經脫落到地。
兩秒,“呯…”賀齊的屏幕噴出了一團綠影,同時賀齊的血條跟著下降了五分之一。
對方彈夾為空。而此時,賀齊完成更換彈夾。
對方情急之下隨手抄起了腰間的那把平底鍋…
“噠噠噠噠…”
賀齊干脆直接射出了一梭子子彈,直接把對方打死在地,還虐了會尸,才停止了射擊。沒辦法,想不停也不行了,因為又沒子彈了。
老黑直接看傻了。
他怎么都想不通,同樣是玩?zhèn)€游戲,為什么技術上會有這么大的差距?
想不通不只有他,還有包括同花順在內的所有人,他們現(xiàn)在對賀齊能否吃雞,已經是深信不疑。
賀齊一面換下自己的手槍彈夾,一面忙蹲下來舔剛被自己擊殺的那兩人的裝備。
一身三級防護裝備那自是不必說,scarl半自動突擊步槍更是首選,至于那把s12k,賀齊基本不考慮。
雖然s12k威力強大,然而射程不遠,彈容量也很小,只有區(qū)區(qū)的五發(fā)。這些短板都是賀齊